グラフィック・アドイン・ボード(AIB)の世界市場~2032年:市場規模、推進要因、市場動向、競合状況分析

 

市場規模

 

世界のグラフィック・アドイン・ボード(AIB)市場規模は、2023年に189億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2032年までに市場規模が770億米ドルに達し、2024年から2032年の年間平均成長率(CAGR)は16.4%になると予測しています。

グラフィックス・アドイン・ボード(AIB)とは、グラフィックス、メモリ、視覚的コミュニケーション機能を強化するためにコンピュータシステムで使用される電子コンポーネントを指します。これは、ビデオやグラフィックスのパフォーマンスを向上させ、中央処理装置(CPU)の負荷を最小限に抑えるシングルチップ・プロセッサです。コンピュータシステムで使用されるグラフィックスAIBには、統合型とディスクリート型の2つの最も一般的な種類があります。統合型ボードは、追加のカードを必要としないように、コンピュータのマザーボードに組み込まれています。一方、ディスクリートカードはマザーボードに追加でインストールされ、必要に応じてアップグレードが可能です。これらのAIBは、一般的にデスクトップコンピュータ、ラップトップ、コンソール、ワークステーション、スマートフォンに組み込まれ、高解像度(HD)画像を生成します。

ゲーム業界の著しい成長は、市場に好影響をもたらす主な要因のひとつです。さらに、タッチスクリーンを搭載した消費者向け電子機器の利用拡大も市場成長の原動力となっています。グラフィック AIB は、遠隔ワークステーション、スーパーコンピューター、シミュレーターで広く使用されています。これらのデバイスは主に、航空宇宙および防衛産業における科学技術アプリケーションで活用されています。さらに、機械学習(ML)、人工知能(AI)、仮想現実(VR)システムを活用してグラフィック要件の高いゲームを制作するなど、さまざまな技術的進歩も成長を促す要因となっています。ゲームソフトウェア開発企業は、地理情報システム(GIS)とともにAIを活用し、リアルタイムの空間情報をユーザーに提供することで、没入感のあるマルチメディア体験を実現しています。タブレット、スマートフォン、ゲーム機、パソコンなどのゲーム機にも、性能向上のためにAIBやAMD(アドバンスト・マイクロ・デバイス)が組み込まれています。 広範な研究開発(R&D)と併せて、このことが市場をさらに牽引すると見込まれています。

主な市場区分:
IMARCグループは、世界のグラフィックス・アドイン・ボード(AIB)市場レポートの各サブセグメントにおける主要なトレンドの分析を提供しています。また、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測も行っています。当社のレポートでは、種類、用途、最終用途に基づいて市場を分類しています。

種類別内訳:
ディスクリート
統合

用途別内訳:
ゲーム
設計および視覚化
高性能コンピューティング
データセンター
その他

エンドユース別内訳:
デスクトップ
ノートブックおよびタブレット
ワークステーション
その他

地域別内訳:
北米
米国
カナダ
アジア太平洋地域
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
スペイン
ロシア
その他
中南米
ブラジル
メキシコ
その他
中東およびアフリカ

 

競合状況

 

本レポートでは、Advanced Micro Devices Inc.、AsusTek Computer Inc.、EVGA Corporation、Gigabyte Technology Co. Ltd.、Intel Corporation、Matrox、Micro-Star International Co.、Nvidia Corporation、Sapphire Technology、ZOTAC (PC Partner Limited) などの主要企業を含む市場の競合状況についても分析しています。

 

【目次】

 

1 序文
2 範囲と方法論
2.1 本調査の目的
2.2 利害関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次ソース
2.3.2 二次ソース
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主な業界動向
5 グローバルグラフィックスアドインボード(AIB)市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 種類別市場内訳
6.1 ディスクリート
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 統合型
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 用途別市場規模推移
7.1 ゲーム
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 設計およびビジュアライゼーション
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 高性能コンピューティング
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 データセンター
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 エンドユーザー別市場規模
8.1 デスクトップ
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ノートブックおよびタブレット
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ワークステーション
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 地域別市場内訳

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