AR/VRチップの世界市場は、電子機器および半導体産業の大幅な拡大に伴い、2032年までCAGR18.81%を記録する見込み

 

 

市場規模

 

2023年のグローバルAR/VRチップ市場規模は44億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2032年までに市場規模が217億米ドルに達し、2024年から2032年の年間平均成長率(CAGR)は18.81%になると予測しています。世界中のゲームおよびエンターテインメント業界における製品使用の増加、スマートフォンやその他のデバイスにおけるゲーム機能の増加、教育業界におけるチップ需要の増加などが、AR/VRチップ市場を牽引する要因となっています。

AR/VRチップ市場分析:
主な市場推進要因:素晴らしいゲーム体験への需要の高まりと、ヘルスケア分野におけるAR/VRの採用拡大が主な市場推進要因となっています。
主な市場動向:AIと機械学習アルゴリズムの統合が進んでいることが主な市場動向のひとつとなっています。

地理的動向:モバイルゲーム業界の拡大を背景に、アジア太平洋地域が市場を牽引しています。アジア太平洋(APAC)地域は世界のモバイルゲーム市場を牽引し、2023年には総収益の64%を生み出しました。

競合状況:Advanced Micro Devices Inc.、Broadcom Inc.、Intel Corporationは、主要な市場関係者の一部です。

課題と機会:製造コストの高さが市場に多くの課題をもたらしています。生産工程における急速な技術革新は、AR/VRチップ市場シェアの機会です。

AR/VRチップ市場の動向:
さまざまな業界で製品需要が増加

拡張および仮想現実ソリューションは、民間航空、防衛・セキュリティ、ヘルスケア、デジタル製造、教育、エンターテインメントなど、さまざまな業界で高い利用が見込まれています。しかし、拡張および仮想現実市場で活躍する有力企業は、鉱業、石油・ガス、運輸など、さまざまな業界で存在感を高めるために、業界特化型のソリューションの導入に重点的に取り組むと予測されています。AR/VR技術の採用は、産業、教育、ヘルスケア、エンターテインメントなど、複数のセクターで拡大しています。複数の産業分野でARおよびVRの用途が拡大するにつれ、専用チップの需要が増加し、AR/VRチップ市場の成長が見込まれています。

ゲーム分野におけるAR/VRチップの需要の高まり

予測期間全体を通して、拡張および仮想現実ベースのゲームに対する需要が高まり、AR/VRチップ市場の価値に貢献するでしょう。ここ数年でゲーマー人口は大幅に増加しています。拡張および仮想現実技術の最も一般的な用途の1つはビデオゲームです。拡張および仮想現実ベースのソリューションを活用することで、スマートフォン製造会社も、市場での競合他社に先んじるため、また全体的なユーザーインターフェース体験を向上させるために、自社の端末に追加のゲーム機能を組み込んでいます。さらに、拡張および仮想現実の使用技術は、現実世界の設定を模倣するプラットフォームを可能にするため、トレーニングやスキル開発に役立つ、費用対効果の高い代替手段を提供します。

AR/VRにおける技術革新

AR/VR市場レポートによると、拡張および仮想現実技術は、共同セミナー、会議、公開講座、軍事訓練、航空訓練、看護および医療従事者の訓練、自己学習手順などに活用されています。さらに、大手企業はより良い製品やサービスを提供するために製品開発への投資を継続し、製品革新を優先していることが分かっています。さらに、デジタル製造、ヘルスケア、教育、エンターテインメント、軍事およびセキュリティ、民間航空を含む幅広い産業がAR/VR技術に大きく依存しています。業界をリードするライバル企業は、業界固有のソリューションの立ち上げと最先端技術の開発に注力しており、これによりAR/VRチップの需要が促進されています。

AR/VRチップ市場の区分:
IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要なトレンドの分析と、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当社のレポートでは、チップタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。

チップタイプ別の内訳:
プロセッサIC
ユーザーインターフェースIC
電源管理IC

プロセッサICが市場を独占

このレポートでは、チップの種類別に市場の詳細な内訳と分析を提供しています。これには、プロセッサIC、ユーザーインターフェースIC、電源管理ICが含まれます。レポートによると、プロセッサICが最大のセグメントを占めています。

プロセッサICはAR/VRチップ市場の収益を独占しています。これらのチップが提供する機能により、他の組み込みシステムと比較して極めて効率的であるため、このセグメントの拡大に拍車がかかっています。電源管理用集積回路(IC)は、組み込みシステム、体内に埋め込まれた医療機器、スマート家電、リモコン、自動車のエンジン制御システムなどの自動操作製品や機器に搭載されています。より小型のマイクロコントローラは、メモリ、中央処理装置(CPU)、入出力周辺機器など、すべての重要なコンポーネントを1つのチップに集積しているため、システムコストを低く抑えることができます。これにより、製造コストが削減され、効率が向上するため、AR/VRチップ市場の概要にとって有益であることが証明されています。

デバイスタイプ別内訳:
ヘッドマウントディスプレイ
ジェスチャートラッキングデバイス
プロジェクターおよびディスプレイウォール
ヘッドアップディスプレイ
ハンドヘルドデバイス

ヘッドマウントディスプレイが市場で最大のシェアを占めている

デバイスタイプ別の市場の詳細な内訳と分析も、このレポートで提供されています。これには、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイスが含まれます。レポートによると、ヘッドマウントディスプレイが最大の市場シェアを占めています。

AR/VRチップ市場の調査によると、ヘッドマウントディスプレイが市場を独占しています。ユーザーが通常の視野角を変えることなく、情報やデータを見ることができる透明ディスプレイは、ヘッドマウントディスプレイ、またはヘッドアップディスプレイ(HUD)と呼ばれています。軍や警察ではヘッドマウントディスプレイが広く使用されており、これが市場の拡大を後押ししています。一方、予測期間全体を通して、ヘッドアップディスプレイセグメントが最も速いCAGR成長率を記録すると予測されています。これは、ユーザーが邪魔されることなくデータを見ることができるという特性によるものです。

エンドユーザー別内訳:
ゲーム
エンターテインメントおよびメディア
航空宇宙および防衛
ヘルスケア
その他

ゲームが市場で最大のシェアを占める

エンドユーザー別の市場の詳細な内訳と分析も、このレポートで提供されています。これには、ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、その他が含まれます。レポートによると、ゲームが最大の市場シェアを占めています。

AR/VRチップ市場調査レポートによると、市場はゲーム分野が独占している。ミレニアル世代の間では、仮想現実や拡張現実の技術を用いた電子ゲームが人気である。デジタルプラットフォームを通じて、AR/VR技術により、消費者は現実世界でゲームの世界を体験することができる。そのため、メーカーは自社製品のAR/VR対応を最優先事項としています。ゲーム業界におけるAR/VRチップのニーズの高まり、拡張現実および仮想現実ベースのソリューションの低価格化、そしてさまざまなアプリケーションへの急速な普及が、AR/VRチップ市場の成長要因となっています。

地域別内訳:
その他
中東およびアフリカ

アジア太平洋地域が市場をリードし、AR/VRチップ市場で最大のシェアを占める

また、市場調査レポートでは、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシアなど)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシアなど)、中南米(ブラジル、メキシコなど)、中東およびアフリカを含むすべての主要地域市場の包括的な分析も提供しています。レポートによると、アジア太平洋が最大の市場シェアを占めています。

市場はアジア太平洋地域が独占している。この地域の優位性は、消費者向けオンライン学習、医療、トレーニングにおける仮想現実技術の利用に重点を置いていることによる。さらに、インドなどの国々がさまざまな産業に新しい技術を導入しようとしていることは重要であり、アジア太平洋地域では予測期間全体を通じてAR/VRチップ市場の成長率が速いことが予想される。この地域は、政府、物流、住宅および商業、交通機関など、多くの分野で最新技術が採用された結果、成長を遂げています。光ファイバーケーブルやデジタルサービスの採用が増加したことで、AR/VRチップ市場の見通しはさらに拡大しています。

 

 

 

競合状況

 

 

市場調査レポートでは、競合状況に関する包括的な分析が提供されています。また、すべての主要企業の詳しいプロフィールも提供されています。市場における主要企業の一部は以下の通りです

Advanced Micro Devices Inc.
Broadcom Inc.
Intel Corporation
MediaTek Inc.
Nvidia Corporation
Qualcomm Incorporated
Spectra7 Microsystems

(これは主要企業の一部のリストであり、完全なリストは報告書に記載されています。

レポートでは、AR/VRチップ市場における著しい進歩とともに、有機的成長と非有機的成長の両方の手法について論じられています。多くの企業は、製品リリース、承認、特許やイベントなどの他の手法を含む有機的成長の戦術に重点を置いています。市場では、非有機的成長の戦術として、パートナーシップやコラボレーション、買収が行われています。例えば、InfosysとNVIDIAは、さまざまな業界の生産性を向上させるジェネレーティブAIソリューションの開発で提携しました。この提携の一環として、Infosysの5万人のスタッフが、新しい施設でNVIDIAからAIトレーニングを受けることになります。これらの行動の結果、市場参加者の消費者基盤と事業は成長しました。グローバル産業におけるAR/VRチップの需要の高まりにより、AR/VRチップ分野の市場参加者は、今後、収益性の高い成長の見通しを持つことが期待されています。

AR/VRチップ市場ニュース:
2024年4月16日:Advanced Micro Devices Inc.は、業務用モバイルおよびデスクトップシステム全体でリーダーシップ性能を発揮する商業用AI PCポートフォリオを拡大した。
2024年4月9日:BroadcomとGoogle Cloudは、企業向けイノベーションの加速を支援する提携拡大を発表した。
2024年4月23日:Intelは、オハイオ州リッキング郡に2つの最先端チップ工場を新設する計画で、200億ドル以上の初期投資を行うと発表した。

 

 

【目次】

 

1 序文
2 範囲と方法論
2.1 本調査の目的
2.2 利害関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次ソース
2.3.2 二次ソース
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主な業界動向
5 世界AR/VRチップ市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 チップタイプ別市場内訳
6.1 プロセッサIC
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ユーザーインターフェースIC
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 電源管理IC
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 デバイス別市場規模推移
7.1 ヘッドマウントディスプレイ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ジェスチャートラッキングデバイス
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 プロジェクターおよびディスプレイウォール
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ヘッドアップディスプレイ
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 携帯型デバイス
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 エンドユーザー別市場内訳
8.1 ゲーム
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 エンターテインメントおよびメディア
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 航空宇宙および防衛
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 ヘルスケア
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場内訳

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