世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場:マーケットプレイス別、収益源別、地域別、2022 – 2030年

レポート概要

 

世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場は、2021年に397億米ドルとなり、2022年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)23.6%で拡大すると予測されています。これは、世界中で5G技術に対する需要が高まっていることが要因として挙げられます。ヨーロッパでは、パーソナライズされたフィードベースのアプリの採用が急増しており、業界の成長を後押しすると予想されます。また、インドでは暗号化された自己破壊型のメッセージングベースのソーシャルアプリの需要が高まっており、ビジネスの拡大に弾みをつけています。また、サウジアラビアでは、ビデオチャットサービスの需要が急増しており、業界の成長を補完しています。さらに、アプリ内課金型のソーシャル・ネットワーキング・アプリへのアクセスが容易なことから、世界的にこれらのアプリケーションの採用が加速しています。しかし、データセキュリティへの懸念が、業界成長の妨げになる可能性があります。

現在、主要プレイヤーはビデオフィルタ搭載のソーシャルネットワーキングアプリの導入に注力しています。したがって、この市場は予測期間中に大きな市場成長を遂げると予想されます。グローバルクライアントにインストリーム広告なし機能を提供するためのメタからの投資の増加が、市場成長を促進しています。米国では、無料ゲームのサブスクリプションベースのソーシャルネットワーキングアプリに対する需要が急速に高まっており、長年にわたって業界の成長を後押ししています。ソーシャルメディアの拡張現実ベースの機能による3D画像コンテクストが、ビジネスニーズを喚起しています。英国では、ダークモード付きの大画面インターフェースに対する需要が高まっており、これらのアプリケーションの利用が促進される見通しです。

コロナウイルスの影響により、世界各地でロックダウンが実施され、世界中の多くの企業のグローバルサプライチェーンに広く影響を与えるようになった。ソーシャルサービスのアプリ内課金がよりスムーズになり、消費者がSaaS型アプリに急速に移行したことで、ソーシャルネットワーキングアプリの利用が劇的に増加しました。演劇、スポーツ芸術、音楽、ゲーム、ヨガなどのオンラインコミュニティは、パンデミック時代に人気を博しました。ライブストリーミングビデオの需要の高まりと、インドにおけるOTTプラットフォームの採用の急増は、市場の成長をさらに後押ししました。

ネイティブGIF検索、AIベースのライブラリによるソーシャルツイート、カスタマイズされた写真のコラージュなどが主要プレーヤーによって提供されています。インフルエンサーマーケティングによるより良いコミュニケーションツールへの関心の高まりが、業界の成長を後押ししています。市場の主要プレイヤーは、Android & iOSベースのプラットフォームの助けを借りて、ソーシャルネットワーキングアプリのためのユーザー生成コンテンツアプローチを提供しています。国際的なブランドは、ソーシャルリスニングの利用を取り入れるでしょう。

市場に基づいて、対象市場はgoogle play store、apple IOS store、Microsoft store、その他に区分される。2021年の世界市場は、google play storeが支配的であった。googleベースのプラットフォームの市場支配は、apple IOS store、Microsoft store、その他と比較して、世界的に多くのアンドロイド端末が存在することに起因しています。また、googleプレイストアは、apple IOSストア、Microsoftストア、その他のストアと比較して、マーケットプレイスのアプリケーション数に関してより多くの選択肢を提供しています。世界的な接続性、最高のアンドロイドウィジェット、オープンなエコシステム、ソーシャルネットワーキングアプリのカスタマイズ可能なオンラインマーケティング、インテリジェントなマルチタスクシステムが市場の成長を促進しています。プレイストアで利用可能なソーシャルネットワーキングアプリの急増は、今後数年間でその人気を高めるでしょう。

その他のセグメントは、予測期間中に大きな市場成長を記録すると予測されます。アジア太平洋地域の消費者のBADAプロジェクトテンプレートに対する需要の高まりが、市場成長を促進しています。BADAオペレーティングシステムは、フラッシュベースのアプリケーションによるマルチタスク機能の出現が大きな特徴となっています。BADA共有ライブラリとOSの柔軟性が市場成長に貢献。

デバイスの種類によって、スマートフォンとその他に分類されます。スマートフォンは2021年に90.3%という大きな収益シェアを占め、今後もその優位性が続くと予想される。このセグメントの成長は、世界中でスマートフォンの利用が増加していることに起因しています。人口の多くは、これらのアプリを使用するために携帯電話を便利に考えています。ほとんどのユーザーがデジタルメディアの時間をソーシャルサイトで過ごし、エンターテイメントアプリの80%はスマートフォンからアクセスされていることから、スマートフォンの台頭はソーシャルメディアの利用に大きな影響を与えるでしょう。例えば、北米地域では、Instagram、Snapchatなどのエンターテイメントに利用されるアプリは、主に携帯電話からアクセスされています。GVRの一次調査分析によると、Instagramの83%、Snapchatの87%がスマートフォンから利用されています。

その他のセグメントは、予測期間中に大きなCAGRを記録すると予想されます。このセグメントには、ラップトップ、タブレット、スマートTVなどが含まれます。プロフェッショナルネットワーキングに使用されるLinkedInなどのアプリケーションの使用は、ラップトップとコンピュータによって支配されています。以前は、LinkedInのようなプロフェッショナルネットワーキングアプリは、北米地域の総時間の76%がコンピュータまたはラップトップからアクセスされていました。ラップトップは、より優れたマルチタスク、使いやすさ、より多くのストレージと接続性、より優れた編集ツール、およびオンラインコミュニケーションを通じてユーザーに利益をもたらします。GVRの分析によると、44億8000万人のソーシャルメディアユーザーのうち、ウェブサイトやアプリケーションにアクセスするためにデスクトップパソコンを利用しているのはわずか1.32%で、ほとんどはモバイル機器を介して行っています。

収益源に基づき、市場は広告、アプリ内課金、有料アプリに区分されます。2021年の収益シェアは、広告セグメントが60%以上と大きな割合を占めています。ソーシャルメディアを利用してターゲット層に接触し、ソーシャルメディアアプリで高度にカスタマイズされた広告キャンペーンを提供することは、ソーシャルメディア広告として知られています。広告は、ソーシャルメディカル企業の主要な収入源である。2020年、Metaは全世界で月平均28.9億人のアクティブユーザーを登録し、ユーザー1人当たりの平均収益は広告を通じて発生する32.03米ドルを占めると推定している。また、2020年のMetaの広告収入は842億米ドルを占めている。主な広告の種類は、動画広告、ストーリー広告、メッセンジャー広告、静止画像広告など。

アジア太平洋地域は、中国やインドなどの新興国におけるソーシャルメディア統合の導入拡大により、2021年の世界市場で45.3%の収益シェアと最大の貢献を果たしました。中国では、動画編集をサポートする機能を備えた技術的に高度なビデオリールベースのアプリを採用する傾向が高まっており、業界の成長を後押ししています。インドの市場シェアは、ビジネスネットワーキング用のAIベースのソーシャルネットワーキングアプリの需要増が牽引しています。革新的な仮想プラットフォームを備えたこれらのアプリにおけるカスタマイズされた推奨事項は、これからの時代の市場成長に貢献する。さらに、クールなトリックを持つカスタムカメラツールの需要の高まりは、業界の成長をさらに後押しすると予想されます。

ヨーロッパは、2022年から2030年にかけて28.7%のCAGRを目撃すると予測されています。これは、イギリスとドイツの消費者による写真・ビデオ編集ツールへの需要が高まっていることに起因しています。フランスでは、ライブメッセージングにプッシュ・ツー・トーク機能を採用する傾向が現れています。ドイツでは、グループ会話やカスタマイズ可能なテーマベースのソーシャルネットワーキングアプリの採用が進んでおり、予測期間中の市場成長をエスカレートさせると推測されます。さらに、英国では、クラウドベースのアプリを使用したライブヘルスセッションの需要が高まっており、市場成長を後押しすると予測されています。

 

主要企業および市場シェアの洞察

 

企業は、ソーシャルネットワーキングアプリを通じて、ローカルイベントやオンラインイベントを提供することに主眼を置いています。主要なキープレイヤーは、ソーシャルネットワーキングアプリのブログ編集機能、優雅なテンプレートです。AndroidとAppleのiOSベースのデバイスの需要が世界中で高騰しているため、世界の主要プレイヤーに有利な機会が生まれるでしょう。世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場で事業を展開している主要企業は以下の通りです。

レディット

メタ

Twitter

ミートアップ

Tapebook

Tumblr

バイバー

ウィスパー

ライン

Yubo

本レポートでは、2017年から2030年までの世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、各サブセグメントの最新動向と機会に関する分析を提供しています。この調査において、Grand View Research社は世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場レポートを、マーケットプレイス、デバイスタイプ、地域に基づいてセグメント化しています。

マーケットプレイスの展望(売上高、10億米ドル、2017年〜2030年)

Google Playストア

Apple IOSストア

マイクロソフトストア

その他

デバイスタイプの展望(売上高、USD Billion、2017年〜2030年)

スマートフォン

その他

収益源の展望(収益、USD Billion、2017年 – 2030年)

広告

アプリ内課金

有料アプリ

地域別展望(収益、USD Billion、2017年 – 2030年)

北米

米国

カナダ

欧州

英国

ドイツ

フランス

アジア・パシフィック

中国

インド

日本

中南米

ブラジル

アルゼンチン

中近東・アフリカ

サウジアラビア

南アフリカ共和国

 

 

【目次】

 

第1章 調査方法と調査範囲
1.1 調査方法
1.2 調査範囲と前提条件
1.3 データソースの一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1 ソーシャルネットワーキングアプリ-産業スナップショット&主要な購入基準、2017年~2030年
第3章 産業の展望
3.1 市場セグメンテーションとスコープ
3.2 ソーシャルネットワーキングアプリの市場規模・成長展望
3.3 ソーシャルネットワーキングアプリのバリューチェーン分析
3.4 市場ダイナミクス
3.4.1 市場ドライバー分析
3.4.2 市場阻害要因分析
3.4.3 市場機会分析
3.5 主要な機会-優先順位付け
3.6 産業分析 – ポーターのファイブフォース
3.6.1 サプライヤーパワー
3.6.2 バイヤーパワー
3.6.3 代替品の脅威
3.6.4 新規参入の脅威
3.6.5 競合他社との競争
3.7 ソーシャルネットワーキングアプリ市場-PESTEL分析
3.7.1 政治的背景
3.7.2 環境の状況
3.7.3 社会的背景
3.7.4 テクノロジー・ランドスケープ
3.7.5 法的環境
3.8 COVID-19によるソーシャルネットワーキングアプリ市場への影響
第4章 ソーシャルネットワーキングアプリ市場 マーケットプレイスタイプの推定とトレンド分析
4.1 ソーシャルネットワーキングアプリ市場 マーケットプレイスタイプ分析
4.1.1 Google PlayStore
4.1.2 Apple IOSストア
4.1.3 マイクロソフトストア
4.1.4 その他
第5章 ソーシャルネットワーキングアプリ市場 タイプ別推定とトレンド分析
5.1 ソーシャルネットワーキングアプリ市場 デバイスタイプ別分析
5.1.1 スマートフォン
5.1.2 その他
第6章 ソーシャルネットワーキングアプリ市場 地域別推計とトレンド分析
6.1 ソーシャルネットワーキングアプリの地域別市場占有率(2021年・2030年
6.2 北米
6.2.1 米国
6.2.2 カナダ
6.3 欧州
6.3.1 イギリス
6.3.2 ドイツ
6.3.3 フランス
6.4 アジア太平洋地域(APAC)
6.4.1 中国
6.4.2 日本
6.4.3 インド
6.5 ラテンアメリカ
6.5.1 ブラジル
6.5.2 メキシコ
6.6 MEA
6.5.1 サウジアラビア
6.5.2 南アフリカ

 

 

 

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レポートコード:GVR-4-68039-931-3