世界のデジタルオーディオワークステーション市場:種類別(編集、録音、ミキシング)、コンポーネント別、用途別

Stratistics MRCによると、デジタルオーディオワークステーションの世界市場は、2022年に24億4000万ドルを占め、予測期間中の年平均成長率は5.1%で、2028年には32億8000万ドルに達すると予想されています。デジタルオーディオワークステーションとして知られる電子機器は、コンピュータやラップトップ上のソフトウェアを使用して、さまざまな方法で構成することができます。デジタルオーディオワークステーションのユーザーインターフェースは、録音業界で働く人のために作られたため、マルチトラックレコーダーの特徴の多くに似ている。再生、録音はもちろん、ミキサー、トラックコントロール、波形のコントロールなど、さまざまな機能を備えている。実際には、最も広く使われている数多くのDAWのユーザーインターフェイスは非常によく似ている。

近年、放送局は数兆世帯にリーチするために、OTT(Over the Top)や映像放送のプラットフォームを利用しています。特にCOVID 19のサービス停止危機の際に、OTT技術の採用が大幅に増加した。消費者がストリーミングサービスに移行するにつれ、Amazon Prime Video、Netflix、HotstarなどのOTTプラットフォームは、新しいオーディオおよびビデオコンテンツを大量に追加し始めました。このことは、音楽のミキシング、編集、録音、音質改善を望む音楽愛好家を含むオーディオ専門家にとって、新たな機会をもたらしたと言えるでしょう。その結果、デジタルオーディオワークステーションの世界市場は、OTTプラットフォームの導入と成長により、拡大し続けています。

デジタルオーディオワークステーションの国際市場の拡大は、無料の作曲ソフトの適応性の問題や、この分野での高度な資格を持つ専門職の不足によって妨げられると予想されます。また、世界的なビジネスにおけるもう一つの大きな問題は、音楽の生演奏と録音です。

スタンドアロン型デジタルオーディオワークステーションは、ソフトウェアの観点から、音楽愛好家の間で非常に人気があります。スタンドアロン型デジタルオーディオワークステーションは、液晶画面を持ち、主にサウンドミキシングコンソールの役割を果たすことを目的としている。サウンドエンジニアやその他のオーディオ専門家によるソフトウェアベースのデジタルオーディオワークステーションの利用が拡大しているため、この分野は市場の収益成長に大きく貢献すると予想されます。ソフトウェアの優れた音質と、録音と組み合わせて新しいオーディオ効果を生み出すことができる付加的なサウンドエフェクトが、この理由のほとんどを占めています。この要素は、引き続きデジタルオーディオワークステーション市場の価値拡大に寄与しています。

業界の大手企業は、DAWソフトウェアのサブスクリプション・ベース版と永久ライセンス版を提供しています。しかし、一部の事業者は、自社のソリューションを無償で提供しています。この結果、事業者が提供するサブスクリプション・サービスに代わるオープンソースを選択するユーザーが少なからず存在し、これがDAW市場の拡大を阻む制約となっています。

また、電気部品やネットワーク機器のサプライチェーンは、多くの国でロックダウンや資源の移動制限、非必需品に対する制限などの影響を受けています。その結果、機器の製造に使用される電子部品の出荷が遅延しています。また、COVID-19では、在宅勤務ネットワーク、コラボレーションソフトウェア、仮想化インフラ設備、VPN接続、モバイルデバイス、プライバシー、デスクトップサポート、ズームなどの技術の利用が大幅に増加しました。危機的状況の中で、ビデオ会議ソリューションの需要が急増しています。このため、膨大な量のデータが生成され、それを分析するために最先端技術の採用が必要となる。

編集部門は有利な成長を遂げると推定される。世界中のミュージシャンに、さまざまなオーディオファイルをより効率的に編集、削除、挿入、ミックスするための、非常にわかりやすく、信頼できる、ユーザーフレンドリーな方法を提供することができます。この方法は、サウンドエンジニアが様々な場面、放送、録音で使用しています。基本的な機能に加えて、音の増幅、ホワイトノイズの低減、マッフル検出、共鳴減衰の抑制などの機能が、高品質なサウンドを生み出すのに役立っています。

Mac分野は、多くのエンドユーザーで使用されていることから、予測期間中に最も早い年平均成長率を記録すると予測される。また、MAC 分野は力強い成長と拡大を遂げると予測されます。予測期間中、デジタルオーディオファイルの作成・編集のためのMacサービスの利用が増加し、同OSの需要を促進すると予測される。Macは、その優れた品質と安定性から、多くの人々にとってより良い総合的なソリューションを提供しています。また、その優れた設計構造により、様々な消費者に改善されたソリューションを提供し、市場におけるMACセグメントの拡大を促進すると予測されています。FL Studioのようなソフトウェアは、MAC OSと互換性があります。これは、MACのためのトップDAWプログラムの一つです。初心者が音楽の冒険を始める際には、FL Studioを検討してみてはいかがでしょうか。

アジア太平洋地域は、リアルタイムのオーディオおよびビデオ処理に対する一般的な認知度の向上により、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予測されます。発展途上国でのスマートフォン普及率の上昇とインターネット利用率の高さが、市場拡大を加速させると予想されます。同地域では、インターネット利用率の上昇に伴い、クラウドベースのデジタルオーディオワークステーションソリューションに対するニーズが高まっています。

北米は、音楽におけるデジタル化の利用が増加していることから、予測期間中のCAGRが最も高くなると予測されます。米国やカナダなどの国では、AndroidやLinuxオペレーティングシステムなど、技術的に高度な技術ソリューションの早期導入や、サプライヤーがエンドユーザーに届けるための施策が行われているため、技術向上が進んでいる。

 

主要プレーヤー

 

デジタルオーディオワークステーション市場で紹介されている主なプレーヤーには、Swiss digital audio、BandLab Technologies、Acoustica, Inc、Steinberg Media Technologies GmbH、PreSonus Audio Electronics, Inc、Magix、Audiotool FL Studio、Apple Inc、Harrison Consoles Inc、Avid Technology Inc、Motu、Cakewalk Inc.などがある。

 

主要な開発品

 

2022年7月、ゼンハイザーはスイスのデジタルオーディオ専門企業Merging Technologiesを買収し、今後はノイマンとともにゼンハイザーグループ傘下で事業を展開する。ベルリンのことです。AD/DAシステムやデジタルオーディオワークステーションのプロバイダーとして知られ、AES-67規格をサポートするソフトウェア開発のパイオニアでもあるMerging Technologiesは、戦略的提携の一環としてゼンハイザーグループに加わることになりました。

2022年3月、Googleと共同で無料オンラインDAWを開発したBandLabは、ソーシャル音楽制作プラットフォーム「Songstarter」を発表しました。これは、ユーザーの入力に基づき、メロディー、ユニークなビート、コード進行を生成する高度な人工知能楽器である。

カバーする種類
– 編集
– レコーディング
– ミキシング
– その他の種類

対象となるコンポーネント
– サービス
– ソフトウェア
– その他コンポーネント

デプロイメントをカバーする:
– クラウド
– オン・プレミス

対象となるOSの互換性
– Windows
– マック
– アンドロイド
– リナックス
– その他のOSの互換性

対象となる用途:
– 電子音楽家
– プロフェッショナルオーディオエンジニア
– 音楽スタジオ
– アーティスト/パフォーマー
– 教育機関
– ソングライター&プロダクションチーム
– その他の用途について

対象となるエンドユーザー
– 非商用
– コマーシャル

対象となる地域
– 北アメリカ
オーユー
オー・カナダ
O メキシコ
– ヨーロッパ
o ドイツ
オー・ユーケー
o イタリア
オ・フランス
o スペイン
o その他の欧州
– アジア太平洋
オージャパン
o 中国
オ・インディア
o オーストラリア
o ニュージーランド
o 南朝鮮
o その他のアジア太平洋地域
– 南米
o アルゼンチン
オブラート
オ・チリ
o その他の南米地域
– 中近東・アフリカ
o サウジアラビア
O UAE
オ・カタール
o 南アフリカ
o 中東・アフリカのその他の地域

 

 

【目次】

 

1 エグゼクティブサマリー

2 序文
2.1 抽象度
2.2 ステークホルダー
2.3 調査範囲
2.4 調査方法
2.4.1 データマイニング
2.4.2 データ分析
2.4.3 データバリデーション
2.4.4 リサーチアプローチ
2.5 リサーチソース
2.5.1 一次調査ソース
2.5.2 二次研究ソース
2.5.3 前提条件

3 市場動向の分析
3.1 はじめに
3.2 ドライバ
3.3 阻害要因
3.4 オポチュニティ
3.5 脅威
3.6 製品分析
3.7 用途別分析
3.8 エンドユーザー分析
3.9 エマージングマーケット
3.10 Covid-19の影響

4 ポーターズファイブフォース分析
4.1 サプライヤーのバーゲニングパワー
4.2 バイヤーのバーゲニングパワー
4.3 代替品への脅威
4.4 新規参入の脅威
4.5 競合他社への対抗意識

5 デジタルオーディオワークステーションの世界市場:種類別
5.1 はじめに
5.2 編集
5.3 録音
5.4 ミキシング
5.5 その他の種類

6 デジタルオーディオワークステーションの世界市場:コンポーネント別
6.1 はじめに
6.2 サービス
6.2.1 プロフェッショナルサービス
6.2.1.1 トレーニングとサポート
6.2.1.2 実装・コンサルティング
6.2.2 マネージドサービス
6.3 ソフトウェア
6.4 その他のコンポーネント

7 デジタルオーディオワークステーションの世界市場:デプロイメント別
7.1 はじめに
7.2 クラウド
7.3 オンプレミス

8 デジタルオーディオワークステーションの世界市場:OS互換性別
8.1 はじめに
8.2 ウィンドウズ
8.3 Mac
8.4 Android
8.5 リナックス
8.6 その他のOSの互換性

9 デジタルオーディオワークステーションの世界市場:用途別
9.1 はじめに
9.2 電子音楽家
9.3 プロフェッショナルオーディオエンジニア
9.4 音楽スタジオ
9.5 アーティスト/パフォーマー
9.6 教育機関
9.7 作詞家・作曲家チーム
9.8 その他の用途

10 デジタルオーディオワークステーションの世界市場:エンドユーザー別
10.1 はじめに
10.2 非商用
10.3 CM

11 デジタルオーディオワークステーションの世界市場:地域別
11.1 はじめに
11.2 北米
11.2.1 米国
11.2.2 カナダ
11.2.3 メキシコ
11.3 ヨーロッパ
11.3.1 ドイツ
11.3.2 イギリス
11.3.3 イタリア
11.3.4 フランス
11.3.5 スペイン
11.3.6 その他のヨーロッパ
11.4 アジア太平洋地域
11.4.1 日本
11.4.2 中国
11.4.3 インド
11.4.4 オーストラリア
11.4.5 ニュージーランド
11.4.6 韓国
11.4.7 その他のアジア太平洋地域
11.5 南米
11.5.1 アルゼンチン
11.5.2 ブラジル
11.5.3 チリ
11.5.4 その他の南米地域
11.6 中東・アフリカ
11.6.1 サウジアラビア
11.6.2 UAE
11.6.3 カタール
11.6.4 南アフリカ
11.6.5 中東・アフリカの残りの地域

12 主な展開
12.1 契約、パートナーシップ、コラボレーションおよびジョイントベンチャー
12.2 買収・合併
12.3 新製品発表会
12.4 エキスパンション
12.5 その他の主要戦略

13 会社概要
13.1 スイスのデジタルオーディオ
13.2 バンドラボテクノロジーズ
13.3 Acoustica, Inc.
13.4 スタインバーグ・メディア・テクノロジーズGmbH
13.5 PreSonus Audio Electronics, Inc.
13.6 マギックス
13.7 Audiotool FL Studio
13.8 Apple Inc.
13.9 ハリソン・コンソール・インク
13.10 Avid Technology Inc.
13.11 モツ
13.12 Cakewalk Inc.

 

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