プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスの世界市場:提供サービス別、チャンネル別(~2028年)
プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場は、予測期間中に15.8%の複合年間成長率(CAGR)で、2023年の29億米ドルから2028年には61億米ドルに成長すると予測されている。様々なビジネスドライバーにより、プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックス市場は予測期間中に大きく成長する見込みである。同市場は、OTTサービスの需要増加により大きく成長している。また、さまざまな業界におけるビデオコンテンツ需要の高まり、HDおよびUHDコンテンツ消費の増加、ライブ放送の加速度的な普及なども、市場の成長を後押ししている。
市場動向
推進要因 様々な業界における動画コンテンツ需要の高まり
様々な業界におけるビデオコンテンツ需要の高まりは、プレイアウトオートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックスソリューションの市場普及を後押しする重要な原動力となっている。消費者がビデオ中心のコミュニケーションにますます引き寄せられる中、企業はダイナミックで魅力的なコンテンツを通じてデジタルプレゼンスを強化する必要に迫られている。この急増は、特にエンターテインメント、放送、eラーニングの分野で顕著である。調査によると、世界の動画トラフィックは2023年までに全インターネットトラフィックの82%を占めると予測されており、動画消費の影響力の大きさが浮き彫りになっている。このトレンドに対応するため、企業はコンテンツ配信を合理化し、シームレスな放送と配信を実現するプレイアウト自動化ソリューションに注目している。Channel-in-a-Boxソリューションが提供する効率性の向上と費用対効果は、動画コンテンツへの高まる需要に応える上でその魅力をさらに高め、業界を問わずコンテンツの制作と配信に統合された合理的なアプローチを提供します。企業のトレーニングビデオから製品発表会のライブストリームまで、視聴者があらゆるものを夢中になって視聴する中、コンテンツ制作者は追いつこうと必死になっています。プレイアウトの自動化は、ビデオの準備と送信の複雑なプロセスを合理化し、労働集約的な手作業による編集とスケジューリングを大幅に削減します。Channel-in-a-boxは、さらに一歩進んで、コンテンツの取り込みからブランディング、スケジューリングまで、完全にパッケージ化されたソリューションを提供する。ウォルマートやナイキのような企業は、すでにプレイアウト自動化を活用して社内のビデオ・チャンネルを管理しており、教育機関は講義やイベントの放送にチャンネル・イン・ア・ボックスのソリューションを採用している。
制約: ネットワーク接続とインフラに関する問題
ネットワーク接続とインフラの課題は、プレイアウト・オートメーションとchannel-in-a-boxソリューションの普及に大きな障害となっている。ネットワーク接続が不十分な地域や信頼性の低い地域では、メディアコンテンツのシームレスな伝送が課題となり、これらの自動化システムの効率に影響を与える。さらに、高度なプレイアウト・ソリューションが要求する高い帯域幅は、既存のインフラに負担をかけ、待ち時間の問題を引き起こし、コンテンツ配信の質を低下させる可能性がある。さらに、これらのソリューションをサポートするためにネットワーク・インフラをアップグレードするために必要な初期投資は、特に新興市場の放送局にとっては、抑止力として機能し、かなりの額になる可能性があります。ネットワーク能力の限界は、リアルタイムのコンテンツ配信を妨げるだけでなく、プレイアウト・オートメーション・システムの拡張性を制限し、接続性の問題に悩む地域での採用を妨げる。こうした課題を克服するには、デジタルデバイドを解消し、堅牢なネットワークインフラに投資して、高度な放送技術をシームレスに統合できる環境を確保するための協調的な取り組みが必要である。衛星とマイクロ波技術は、特に遠隔地でのデータ伝送に代替手段を提供する。さらに、5Gネットワークの展開は、低遅延と帯域幅の拡大を約束し、自動化ソリューションの幅広い導入に道を開く可能性がある。結局のところ、プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションの可能性を最大限に引き出すには、接続性のギャップを埋めることが重要です。ネットワークインフラに投資し、代替技術を模索することで、放送局はこれらの制限を克服し、放送の自動化の未来を真に受け入れることができる。
チャンス: オンライン教育とEラーニングの急増による教育環境の向上
オンライン教育とEラーニングの急増は、プレイアウト自動化とチャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションの導入に大きな機会をもたらし、教育や学習環境に革命をもたらしている。教育コンテンツの配信におけるデジタル・プラットフォームへの依存度が高まる中、教育機関や教育関係者は、教材の制作と配信を強化する合理的なソリューションを求めています。プレイアウト自動化システムは、教育コンテンツの効率的なスケジューリング、再生、管理を可能にし、シームレスで魅力的な学習体験を保証します。革新的なコンテンツ配信ソリューションに対する需要と、費用対効果が高く拡張性の高い放送インフラに対するニーズが相まって、プレイアウト・オートメーションは、教育機関の進化する要件を満たすための重要なイネーブラーとして位置づけられています。eラーニングの環境が拡大し続ける中、ワークフローを最適化し、運用の複雑さを軽減し、最終的に教育者に、増加するオンライン視聴者に質の高いコンテンツを配信するための強力なツールを提供するためには、チャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションの統合が不可欠となります。自動化は地理的な障壁を取り除き、遠隔地や移動が困難な学生でも質の高い教育を受けられるようにします。Channel-in-a-Boxソリューションにより、スマートフォンからスマートテレビまで、多様なプラットフォームでの配信が可能になり、すべての学習者が最前列で視聴できるようになります。
課題 不十分なインターネット・サービスによるビデオ画質の劣化
インターネット・サービスの不備による映像品質の劣化は、プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションの普及に大きな障害となっています。これらのテクノロジーは、コンテンツ配信のためのシームレスで高速なインターネット接続に大きく依存しているため、信頼性の低い、または遅い接続は、中断、バッファリング、ビデオ品質の低下を引き起こし、全体的な視聴体験を妨げる可能性があります。さらに、インフラが不十分な地域では、こうしたソリューションの導入が困難となり、アクセシビリティや普及が制限される。業界は、プレイアウト自動化技術の最適なパフォーマンスを保証し、コンテンツ配信ワークフローを変革する可能性を最大限に引き出すために、これらの接続性に関する懸念に対処するという課題に直面しています。オートメーションは効率的なデータフローで成長するが、低速なインターネット・チャンネルは、高解像度コンテンツをぼやけたピクセルの乱雑なものに変えてしまう。現代の放送の特徴であるHDやUHDの映像は、かなりの帯域幅を必要とするため、接続が不安定だと、ブロック状の影になってしまう。2023年のOoklaの報告書によると、世界のインターネット接続の15%がHDストリーミングの推奨最低速度を下回っており、この問題が広範囲に及んでいることが明らかになっています。ライブ放送やインタラクティブな体験には、ピンポイントのタイミングと応答性が要求される。しかし、信号の送信と受信の間の遅延である高遅延は、作品を台無しにします。オートメーション・プラットフォームは、シームレスなトランジションとキューイングを実現する正確なタイミングに依存していますが、遅延のあるインターネットは流れを乱し、イライラさせる遅延を生み出し、ライブ・イベントの即時性を奪います。このような課題を克服することは、放送局やコンテンツ・プロバイダーにとって、自動化の利点を生かしながら、多様で進化するデジタル環境の中で高品質のコンテンツを配信するために極めて重要である。
チャンネルタイプ別では、複数チャンネルセグメントが予測期間中に最も高いCAGRを記録する。
チャンネルタイプ別のプレイアウト自動化&チャンネルインボックス市場には、シングルチャンネル、マルチチャンネル、その他のチャンネルが含まれる。マルチチャネルセグメントは、いくつかの重要な要因によって顕著な成長を遂げている。マルチチャンネル・プレイアウトは、この市場のもう一つの側面であり、複数のチャンネルを同時に管理するネットワークの要件に対応する。この種のソリューションにより、放送局は多数のチャンネルのスケジューリング、グラフィックス、プレイアウトの自動化を一元化されたシステムで効率的に管理・調整できる。多チャンネル・プレイアウトは、特に大規模なメディア組織や広範なチャンネル・ポートフォリオを持つ組織にとって有利であり、ワークフローを合理化し、リソースを効果的に最適化することができる。
業種別では、教育・企業分野が予測期間中に最も高いCAGRを記録する。
教育・企業分野は、予測期間中にさらに成長すると予測されている。プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションは、教育・企業分野で不可欠なものとなりつつあり、コンテンツの配信・消費方法を変革している。教育機関では、講義のシームレスなライブストリーミング、バーチャルクラスルーム、オンデマンド教育コンテンツにこれらの技術を活用している。企業では、ウェビナー、トレーニング・ビデオ、企業放送などを通じて、効率的なコミュニケーションを促進している。最新のトレンドとしては、インタラクティブ機能、リアルタイム分析、バーチャル・リアリティを統合し、魅力的で没入感のある学習体験を実現することが挙げられる。
チャンネル用途別では、スポーツ分野が予測期間中に最も高いCAGRを記録した。
プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックスは、スポーツの展望を再形成しており、いくつかの影響力のある要因によって顕著な成長を遂げている。このテクノロジーは、リアルタイムで魅力的なコンテンツが求められるスポーツ放送に適している。プレイアウト・プロセスを自動化することで、放送局は業務を合理化し、人的ミスを減らし、スポーツ愛好家の視聴体験を全体的に向上させることができる。スポーツチャンネルは、チャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションを活用して、ライブイベント、リプレイ、ダイナミックグラフィックスをシームレスに融合させ、視覚的に魅力的なプレゼンテーションを実現している。
地域別では、北米が予測期間中に最大のプレイアウト・ソリューション市場規模を記録する。
北米は、プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス市場において著しい技術的成長を遂げている。同地域の旺盛な需要は、進化を続ける放送業界とデジタルプラットフォームの継続的な統合によって促進されている。成長促進要因としては、高精細放送、仮想化、クラウドベースのプレイアウト・ソリューションの採用が増加していることが挙げられる。北米の放送局は効率性の向上と運用コストの削減に熱心で、自動プレイアウト・ソリューション市場の導入急増につながっている。
主要企業
プレイアウト自動化&チャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションおよびサービス・プロバイダーは、同市場における製品提供を強化するため、製品のアップグレード、新製品の発売、提携・契約、事業拡大、M&Aなど、さまざまな種類の有機的・無機的成長戦略を実施している。プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス市場の主要企業には、Harmonic(米国)、Evertz(カナダ)、Pebble Beach Systems(英国)、Imagine Communications(米国)、Avid Technology(米国)、Grass Valley(米国)、Brightcove(米国)、Cinegy(米国)、Pixel Power(英国)、ENCO Systems(米国)、BroadStream Solutions(米国)、PlayBox Technology(英国)などがある、 Florical Systems(米国)、TSL Products(英国)、Hardata(米国)、PlayBox Neo(ブルガリア)、Hexaglobe(フランス)、PlanetCast(インド)、Axel Technology(イタリア)、Aveco(チェコ共和国)、Anyware Video(フランス)、Aplomb Technology(インド)、SI Media(イタリア)、Amagi(米国)、TVU Networks(米国)、Veset(ラトビア)、Evrideo(イスラエル)、coralbay. tv(英国)、Muvi(米国)、LTN Global Communications(米国)、Zixi(米国)。
この調査レポートは、プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場を、提供、チャンネルタイプ、カバーエリア、チャンネルアプリケーション、垂直、地域に基づいて分類しています。
オファリング別
ソリューション
プレイアウト・スケジューリングと管理
マスターコントロールオートメーションソフトウェア
メディア資産・コンテンツ管理
グラフィックス・ブランディング・ソリューション
グラフィックス・プレイアウト・ソフトウェア
トラフィック&スケジューリング・ソフトウェア
リモート・プレイアウト・ソフトウェア
広告挿入ソフトウェア
監視・制御システム
ネットワーク管理ソフトウェア
その他のソリューション
展開モード別ソリューション
クラウド
オンプレミス
サービス
コンサルティング&アドバイザリーサービス
導入・展開サービス
サポート&メンテナンスサービス
トレーニング&教育サービス
移行とアップグレード
チャネルタイプ別
単一チャネル
複数チャネル
その他のチャネル
カバーエリア別
国内放送局
国際放送局
チャンネルの用途別
放送TVチャンネル
全国放送ネットワーク
地域&ローカル放送チャンネル
ケーブル&衛星テレビチャンネル
ニュース制作
スポーツ
OTTプラットフォーム
サブスクリプションベースのOTTチャンネル
広告付きOTTチャンネル
ウェブTV&ストリーミングサービス
独立系ウェブTVチャンネル
ストリーミングサービス専用チャンネル
その他のアプリケーション
分野別
メディア&エンターテイメント
電気通信
教育・企業
その他の業種
地域別
北米
米国
カナダ
欧州
英国
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
インド
日本
オーストラリア・ニュージーランド(ANZ)
韓国
その他のアジア太平洋地域
中東・アフリカ
アラブ首長国連邦
サウジアラビア
南アフリカ
トルコ
その他の中東・アフリカ
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
その他のラテンアメリカ
2023年11月、アビッド テクノロジーはSTGの関連会社による約14億ドルの現金取引による買収完了を発表した。この買収は2023年8月9日に発表され、2023年11月2日にAvidの株主によって承認された。
2023年10月、ハーモニックは、従来CableOSとして知られていた仮想化cOSブロードバンドプラットフォームが、市場をリードする独自の地位をさらに拡大する豊富な次世代機能を提供すると発表した。これらの機能には、統一されたDOCSIS 4.0、BoostD 3.1、DAA用の簡素化されたタイミング同期、ヒットレスソフトウェアアップグレード、統合されたプロファイル管理アプリケーション(PMA)インテリジェンス、およびデータセンターの消費電力の大幅な削減が含まれます。
2023年9月、イマジン・コミュニケーションズは、コンバージドTV広告に変革をもたらすGoogle Ad Managerとの革新的な協業を発表した。この戦略的協業により、放送局やテレビ事業者は、クロスプラットフォームキャンペーンをシームレスに提供できるようになり、リニア、放送、インターネットストリーミングCTVなど、あらゆる配信方法で一貫した広告掲載が可能になります。
2023年9月、PebbleとVirtual AIは、成長するFAST市場に対応するために提携した。両社は、市場をリードするプレイアウト・ソリューションと高度なトラフィックおよびプランニング機能を組み合わせ、FASTサービスに新たなレベルの機能をもたらす。
2023年4月、MSGネットワークスはハーモニックを戦略的技術パートナーとして発表し、MSGネットワークスに信頼性の高いリアルタイムのスケーリング機能を提供し、最終的にMSG+加入者の視聴体験を向上させる。Harmonicの世界的なDevOpsチームは、ソリューションの信頼性を強化し、中断のないストリーミングサービスのための高可用性を確保します。
2023年4月、EvertzはNAB 2023で、OTT(Over-the-Top)、DTC(Direct-to-Consumer)、Connected TV、従来のブロードキャストストリーミングなど、さまざまな配信アプリケーションで新しいチャンネルを立ち上げ、コンテンツを収益化するプロセスに革命をもたらす堅牢なSaaS(Software as a Service)プラットフォーム、Evertz.ioを発表した。
【目次】
1 はじめに (ページ – 43)
1.1 調査目的
1.2 市場の定義
1.2.1 包含と除外
1.3 調査範囲
1.3.1 市場セグメンテーション
図1 プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場のセグメンテーション
表1 市場の詳細セグメンテーション
1.3.2 地域範囲
図2 地域セグメンテーション
1.3.3 考慮した年数
1.4 通貨
表2 米ドル為替レート、2018年~2022年
1.5 利害関係者
1.6 変化のまとめ
1.6.1 景気後退の影響
2 調査方法(ページ数 – 50)
2.1 調査データ
図 3 プレイアウト自動化&チャンネルインボックス市場:調査デザイン
2.1.1 二次データ
2.1.2 一次データ
表 3 一次インタビュー
2.1.2.1 プライマリーの内訳
2.1.2.2 主要な業界インサイト
2.2 データの三角測量
図4 データ三角測量
2.3 市場規模の推定
図5 市場:トップダウンアプローチとボトムアップアプローチ
2.3.1 トップダウンアプローチ
図6 市場規模推定手法-アプローチ1(供給側): プレイアウト自動化&チャンネルインボックス市場におけるベンダーの収益
2.3.2 ボトムアップアプローチ
図7 市場規模推定手法-アプローチ1(需要側): 世界市場規模の推定(地域別
図8 市場規模推定手法-アプローチ2(供給側): ソリューション/サービスからの収益
図9 市場規模推計手法-アプローチ3(供給側): 全市場プレイヤーの総収入の推定
図10 市場規模推計手法 – アプローチ4(供給側): 市場関連ソリューション/サービスから創出される集合的収益
図11 市場規模推計手法 – アプローチ5(需要側): プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューション全体の支出に占めるプレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションのシェア
2.4 フォーキャスト
表4 要因分析
2.5 リサーチの前提
2.6 リスク評価
2.6.1 技術的リスク
2.6.2 オペレーショナル・リスク
2.6.3 財務リスク
2.7 研究の限界
2.8 景気後退の市場への影響
2.9 不況が市場に与える影響を分析するために考慮した要因
3 エグゼクティブサマリー(ページ数 – 64)
表5 プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックスの世界市場規模および成長率、2017~2022年(百万米ドル、前年比)
表6 世界のプレイアウトオートメーション市場規模と成長率、2023-2028年(百万米ドル、前年比)
図12 2023年にはソリューションセグメントが市場を席巻
図 13 プレイアウト・スケジューリングおよび管理部門が 2023 年に最大の市場シェアを占める
図14 OTTプラットフォーム分野が2023年に最大の市場シェアを占める
図15 コンサルティング&アドバイザリーサービス部門が2023年に市場を席巻
図 16 マルチチャネル分野が 2023 年に市場を席巻
図 17 クラウド分野が 2023 年に大きな市場シェアを獲得
図 18 2023 年には国営放送事業者が大きなシェアを占める
図 19 メディア・エンターテインメント分野が予測期間中に最大の市場シェアを占める
図 20 2023 年には北米が最大の市場シェアを占める
4 プレミアム・インサイト (ページ – 71)
4.1 プレイアウト自動化&チャンネル・イン・ア・ボックス市場におけるプレーヤーの魅力的な機会
図21 コンテンツ配信の合理化に対する需要の高まりが、プレイアウト自動化ソリューションの採用に拍車をかける
4.2 世界市場における景気後退の概要
図22:2023年の前年比成長率は微減へ
4.3 市場:上位3チャンネルのアプリケーション
図 23:予測期間中に最も高い成長率を記録するのはスポーツ分野
4.4 北米:市場:サービス別、業種別
図24 2023年に北米で最大の市場シェアを占めたのはソリューション分野とメディア・エンターテインメント分野
4.5 地域別市場
図 25 北米が 2023 年に最大の市場シェアを占める
5 市場概要と業界動向(ページ – 74)
5.1 はじめに
5.2 市場ダイナミクス
図 26 プレイアウト自動化&チャンネルインボックス市場:促進要因、阻害要因、機会、課題
5.2.1 推進要因
5.2.1.1 全産業におけるビデオコンテンツ需要の増加
5.2.1.2 OTTサービスの需要増加
5.2.1.3 HDおよびUHDコンテンツへのエンゲージメントの増加
5.2.1.4 ライブ放送の普及
5.2.2 抑制要因
5.2.2.1 コンテンツ制作費の増加、コンテンツの違法コピーリスクの持続
5.2.2.2 ネットワーク接続とインフラに関する問題
5.2.3 機会
5.2.3.1 多チャンネル放送への需要の高まり
5.2.3.2 オンライン教育、eラーニングの急増
5.2.4 課題
5.2.4.1 インターネットサービスの不備による映像品質の劣化
5.2.4.2 互換性に関する懸念
5.3 市場の進化
図 27 市場の進化
5.4 プレイアウト自動化&チャンネルインボックス市場のアーキテクチャ
図28 市場アーキテクチャ
5.5 バリューチェーン分析
図29 市場:バリューチェーン分析
5.6 エコシステム/市場マップ
表 7 市場:エコシステムにおけるプレイヤーの役割
図30 市場エコシステムにおける主要プレイヤー
5.6.1 プレイアウト自動化市場のプラットフォームプロバイダー
5.6.2 ソフトウェアプロバイダ
5.6.3 市場サービスプロバイダー
5.6.4 クラウドサービスプロバイダー市場
5.6.5 市場エンドユーザー
5.6.6 市場規制機関
5.7 ケーススタディ分析
5.7.1 ライブ・ストリーミング・プラットフォームのFubotvはZixiのIPワークフローで利益を得た。
5.7.2 Accuweatherがamagiと24時間365日のライブ天気ニュースチャンネルを開設
5.7.3 ロバーツ・コミュニケーションズ・ネットワークがプレイアウトのニーズに Playbox Neo を採用
5.7.4 zixiの信頼性が最先端のIPワークフローを実現
5.7.5 Radio Televisyen Malaysia が rtmklik デジタル・メディア・プラットフォームに playbox neo を採用
5.8 テクノロジー分析
5.8.1 主要テクノロジー
5.8.1.1 AI/ML
5.8.1.2 コンテンツ配信ネットワーク(CDN)
5.8.1.3 動画圧縮
5.8.1.4 動画分析
5.8.1.5 AR/VR
5.8.1.6 メタバース
5.8.2 補完技術
5.8.2.1 ビッグデータ
5.8.2.2 クラウド・コンピューティング
5.8.2.3 予測分析
5.8.3 隣接技術
5.8.3.1 ブロックチェーン
5.8.3.2 IoT
5.8.3.3 デジタルツイン
5.9 関税と規制の状況
5.9.1 プレイアウト自動化&チャンネル・イン・ア・ボックスソフトウェア関連の関税
表8 コンピューターサービスとソフトウェアに関する関税(2022年
5.9.2 規制の状況
5.9.2.1 規制機関、政府機関、その他の団体
表 9 北米:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧
表10 欧州: 規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
表11 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
表12 中東・アフリカ:規制機関・政府機関・その他の団体リスト
表13 ラテンアメリカ:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧
5.9.3 規制 市場
5.9.3.1 北米
5.9.3.1.1 カリフォルニア州消費者プライバシー法(CCPA)
5.9.3.1.2 連邦取引委員会(FTC)規制
5.9.3.1.3 CRTC(カナダ電波・電気通信委員会)規則
5.9.3.1.4 FCC(連邦通信委員会)規則
5.9.3.2 ヨーロッパ
5.9.3.2.1 GDPR(一般データ保護規則)
5.9.3.2.2 KEK(メディア集中に関する委員会)規則
5.9.3.2.3 eプライバシー指令
5.9.3.2.4 視聴覚メディアサービス指令(AVMSD)
5.9.3.3 アジア太平洋地域
5.9.3.3.1 個人データ保護法(PDPA)
5.9.3.3.2 オーストラリア通信メディア局(ACMA)基準
5.9.3.3.3 国家ラジオ・映画・テレビ管理局(SARFT)規則
5.9.3.3.4 情報放送省(MIB)のガイドライン
5.9.3.4 中東およびアフリカ
5.9.3.4.1 サウジアラビア放送協会(SBA)の規則
5.9.3.4.2 南アフリカ独立通信庁(ICASA)法
5.9.3.4.3 国家メディア評議会(NMC)規則
5.9.3.5 ラテンアメリカ
5.9.3.5.1 一般データ保護規則(LGPD)-ブラジル
5.9.3.5.2 連邦電気通信協会(IFT)規則
5.10 特許分析
5.10.1 方法論
5.10.2 付与特許と出願特許
表14 付与された特許と出願された特許(2013-2023年
5.10.3 技術革新と特許出願
図31 特許付与総数、2013-2023年
5.10.3.1 出願者トップ10
図32 特許出願件数上位10社、2013-2023年
表15 市場における特許所有者上位20位(2013-2023年
表16 2023年に市場で付与された特許のリスト
図33 付与された特許の地域分析、2023年
5.11 価格分析
5.11.1 主要企業の平均販売価格動向(ソフトウェア別
図34 主要企業が提供する上位3つのソフトウェアソリューションの平均販売価格動向
表 17 主要企業の平均販売価格動向 上位3ソフトウェア・ソリューション
5.11.2 指標価格分析(プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス・ベンダー別
表18 プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックスソリューションの価格水準(参考値
5.12 主要会議とイベント(2023~2024年
表19 プレイアウト自動化市場規模:コンファレンスとイベントの詳細リスト
5.13 ポーターの5つの力分析
表20 ポーターの5つの力が市場に与える影響
図 35 ポーターの5つの力分析:プレイアウト自動化市場規模
5.13.1 新規参入の脅威
5.13.2 代替品の脅威
5.13.3 供給者の交渉力
5.13.4 買い手の交渉力
5.13.5 競合の激しさ
5.14 プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックスの技術ロードマップ
図 36 プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックスの技術ロードマップ
5.15 プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ボックスのビジネスモデル
5.15.1 クラウドベースのプレイアウト・オートメーション
5.15.2 チャンネルインボックス・ソリューション
5.15.3 ハイブリッドモデル
5.15.4 Saas (Software-as-a-Service) モデル
5.16 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/混乱
図 37 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/混乱
5.17 主要ステークホルダーと購買基準
5.17.1 購入プロセスにおける主要ステークホルダー
図 38 上位 3 業種の購買プロセスにおける関係者の影響力
表 21 上位 3 業種の購買プロセスにおける関係者の影響力
5.17.2 購入基準
図39 上位3業種における主な購買基準
表22 上位3社における主な購買基準
6 PLAYOUT AUTOMATION & CHANNEL-IN-A-BOX 市場, オファリング別 (Page No. – 119)
6.1 はじめに
6.1.1 オファリング 市場牽引要因
図 40:予測期間中に高い成長率を記録するサービス分野
表 23 プレイアウト自動化市場規模、オファリング別、2017~2022 年(百万米ドル)
表24 オファリング別市場規模、2023~2028年(百万米ドル)
6.2 ソリューション
図 41 プレイアウト・スケジューリング&管理部門は予測期間中に最高成長率を記録
表25 ソリューション別市場、2017-2022年(百万米ドル)
表26 ソリューション別市場、2023-2028年(百万米ドル)
表 27 ソリューション: プレイアウト自動化市場規模、地域別、2017年~2022年(百万米ドル)
表 28 ソリューション: 地域別市場規模、2023-2028年(百万米ドル)
6.2.1 プレイアウトスケジューリングと管理
6.2.1.1 放送局がシームレスなコンテンツ配信に注力することで、プレイアウトスケジューリングと管理の需要が高まる
表 29 プレイアウトスケジューリングと管理 プレイアウト自動化&チャンネルインボックス市場、地域別、2017年~2022年(百万米ドル)
表 30 プレイアウトスケジューリングと管理: 市場、地域別、2023-2028年(百万米ドル)
6.2.2 マスターコントロール自動化ソフトウェア
6.2.2.1 ハイブリッド環境に関連する複雑さを処理する必要性がマスターコントロール自動化の採用を促進
表 31 マスターコントロールオートメーションソフトウェア:プレイアウトソリューション市場、地域別、2017-2022 年(百万米ドル)
表 32 マスターコントロールオートメーションソフトウェア:プレイアウトオートメーション市場規模、地域別、2023-2028 年(百万米ドル)
6.2.3 メディア資産およびコンテンツ管理
6.2.3.1 コンテンツライフサイクル全体を効率的に管理する必要性がメディア資産・コンテンツ管理ソリューションの需要を押し上げる
表 33 メディア資産およびコンテンツ管理 市場, 地域別, 2017-2022 (百万米ドル)
表34 メディア資産およびコンテンツ管理: 地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
6.2.4 グラフィック・ブランディングソリューション
6.2.4.1 視覚的に魅力的なコンテンツ作成への注目の高まりが、グラフィックス・ブランディング・ソリューションの採用を後押し
表 35 グラフィックス・ブランディング・ソリューション 市場, 地域別, 2017-2022 (百万米ドル)
表 36 グラフィックス・ブランディング・ソリューション プレイアウトソリューション:地域別市場、2023~2028年(百万米ドル)
6.2.5 グラフィックス・プレイアウト・ソフトウェア
6.2.5.1 特定の配信プラットフォーム向けにグラフィックスを調整する必要性がグラフィックス・プレイアウト・ソフトウェアの需要を促進
表 37 グラフィックスプレイアウトソフトウェア:地域別市場、2017-2022 年(百万米ドル)
表38 グラフィックスプレイアウトソフトウェア:地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
6.2.6 トラフィック・スケジューリングソフトウェア
6.2.6.1 放送の複雑化がトラフィック・スケジューリングソフトウェアの需要を誘発
表 39 交通・スケジューリングソフトウェア:地域別市場、2017~2022 年(百万米ドル)
表40 トラフィック・スケジューリングソフトウェア:地域別市場、2023~2028年(百万米ドル)
6.2.7 リモートプレイアウトソフトウェア
6.2.7.1 メディア産業における分散型ワークフローへのシフトがリモートプレイアウトソフトウェアの需要を促進
表41 リモートプレイアウトソフトウェア:プレイアウト自動化&チャンネルインボックス市場、地域別、2017-2022年(百万米ドル)
表42 リモートプレイアウトソフトウェア:地域別市場、2023年~2028年(百万米ドル)
6.2.8 広告挿入ソフトウェア
6.2.8.1 適切な広告で特定の視聴者をターゲットにする機能が広告挿入ソフトウェアの採用を後押し
表 43 広告挿入ソフトウェア:地域別市場、2017~2022 年(百万米ドル)
表 44 広告挿入ソフトウェア:プレイアウトソリューション市場、地域別、2023-2028 年(百万米ドル)
6.2.9 モニタリング・制御システム
6.2.9.1 ダウンタイムを最小化し、放送パフォーマンスを最適化する必要性により、監視・制御システムの需要が増加
表 45 監視制御システム: 市場, 地域別, 2017-2022 (百万米ドル)
表 46 監視・制御システム: 地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
6.2.10 ネットワーク管理ソフトウェア
6.2.10.1 複数チャネルを一元管理するニーズがネットワーク管理ソフトウェアの需要を牽引
表 47 ネットワーク管理ソフトウェア:地域別市場、2017~2022 年(百万米ドル)
表48 ネットワーク管理ソフトウェア:地域別市場、2023~2028年(百万米ドル)
6.2.11 その他のソリューション
表 49 その他のソリューション 市場:地域別、2017-2022年(百万米ドル)
表 50 その他のソリューション: 地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
6.3 サービス
図 42 コンサルティングおよびアドバイザリーサービス分野は予測期間中に高い成長率で成長する
6.3.1 コンサルティングおよびアドバイザリーサービス
6.3.1.1 放送業界の急速な進化により、コンサルティング・アドバイザリー・サービスの需要が増加
表 51 コンサルティングとアドバイザリーサービス: 市場, 地域別, 2017-2022 (百万米ドル)
表 52 コンサルティングとアドバイザリーサービス: 市場:地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
6.3.2 導入・展開サービス
6.3.2.1 従来の放送ワークフローから合理化された自動化プロセスへの移行がセグメント成長を牽引
表 53 設置・展開サービス プレイアウトソリューション市場、地域別、2017~2022年(百万米ドル)
表 54 設置・展開サービス:プレイアウトソリューション市場、地域別、2017-2022 年(百万米ドル 地域別市場、2023-2028 年(百万米ドル)
6.3.3 保守・サポートサービス
6.3.3.1 高度な放送技術のシームレスな運用と長寿命化の必要性がこの分野を牽引
表 55 メンテナンスとサポートサービス プレイアウト自動化&チャンネルインボックス市場、地域別、2017~2022年(百万米ドル)
表 56 メンテナンスとサポートサービス: 地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
6.3.4 トレーニングと教育サービス
6.3.4.1 放送ワークフローを効率的に処理するための必須スキルのニーズがこの分野を牽引
表 57 トレーニングと教育サービス 市場, 地域別, 2017-2022 (百万米ドル)
表 58 トレーニングと教育サービス: 地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
6.3.5 移行とアップグレード
6.3.5.1 レガシーシステムからの移行がマイグレーションサービスの需要を促進
表 59 マイグレーションとアップグレード: 市場, 地域別, 2017-2022 (百万米ドル)
表 60 移行とアップグレード: 市場:地域別、2023~2028年(百万米ドル)
6.4 展開モード
図 43:予測期間中、クラウド分野がより高い成長率を記録
表 61 プレイアウト自動化&チャンネルインボックスソリューション市場:展開モード別、2017-2022 年(百万米ドル)
表62 プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスソリューション市場、展開モード別、2023年~2028年(百万米ドル)
6.4.1 クラウド
6.4.1.1 クラウドベースのソリューションが提供する拡張性、柔軟性、費用対効果により、セグメントの成長が促進される
表 63:クラウド:プレイアウトソリューション市場、地域別、2017~2022 年(百万米ドル)
表64 クラウド:プレイアウト自動化&チャンネルインボックスソリューション市場、地域別、2023~2028年(百万米ドル)
6.4.2 オンプレミス
6.4.2.1 データセキュリティとコンプライアンス強化のニーズがプレイアウト自動化システムのオンプレミス展開を促進
表 65 オンプレミス プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスソリューション市場、地域別、2017年~2022年(百万米ドル)
表 66:オンプレミス オンプレミス:プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックスソリューション市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
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レポートコード:TC 1246