拡張現実(AR)のグローバル市場規模は2024年に836億5,000万ドル、2030年までにCAGR 37.9%で拡大する見通し
市場概要
世界の拡張現実(AR)市場規模は、2024年に836億5000万米ドルと推定され、2025年から2030年にかけて年平均成長率37.9%で成長すると予測されています。市場成長の主な原動力は、拡張現実(AR)ハードウェアとソフトウェアの技術的進歩の拡大です。処理能力の向上、グラフィックスの改善、人工知能(AI)の統合により、よりリアルで没入感のあるAR体験が可能になり、それによってさまざまな産業で拡張現実体験の革新と普及が促進されています。さらに、企業はバーチャル試着、3Dマッピング、インタラクティブゲームなどのアプリケーションにARを活用しており、業界全体で採用が増加しています。
小売業やeコマース業界では、顧客体験を向上させるためにARの導入が進んでいます。ARを通じて商品をバーチャルに試着したり、自宅の家具をプレビューしたり、購入前に実際の環境で商品がどのように見えるかを視覚化したりすることの人気が高まっています。このような没入感のあるショッピング体験は、消費者のエンゲージメントを高め、売上を押し上げ、AR市場の成長を後押しします。
さらに、医療トレーニング、手術の視覚化、患者のケアにARが活用されるようになったことで、医療処置の精度と有効性が高まっています。企業は、複雑な手術を支援し、医療専門家を訓練するためのARツールを積極的に開発しており、これがこの分野におけるARソリューションの需要を大幅に押し上げ、市場の成長をさらに促進しています。
さらに、AR機能を搭載したモバイル装置の普及が進んでいることで、消費者のデジタルコンテンツへの接し方が変化しています。モバイルARアプリケーションにより、ユーザーは製品やサービスにリアルタイムで関わることができ、消費者の満足度を高めるパーソナライズされた体験を生み出すことができます。この傾向は今後数年間で拡大し、市場の拡大をさらに加速させると予想されます。
さらに、技術プロバイダーとさまざまな業界との協力関係の増加が、ARアプリケーションのイノベーションを促進しています。このようなパートナーシップにより、企業は互いの強みを活かして、特定の市場ニーズに合わせた独自のソリューションを開発することができます。例えば、AR企業と教育機関とのコラボレーションは、没入型技術を通じて学習体験を向上させ、小売業におけるパートナーシップは、顧客エンゲージメント戦略に革命をもたらしています。
教育、ゲーム&エンターテイメント、製造業などの業界でARヘッドセット、スマートグラス、ディスプレイの採用が増加しているため、ハードウェア分野は2024年に58%以上の最大市場シェアを占めました。これらの装置は、遠隔支援、リアルタイムトレーニング、仮想シミュレーションなどの分野で没入体験を提供するために不可欠です。ゲーム&エンターテイメントや航空宇宙&防衛における高品質ARハードウェアの需要の急増も、このセグメントの成長に大きく貢献しています。さらに、改良された光学系、プロセッサ、センサーなどのハードウェア技術の進歩が、業務用および民生用アプリケーションにおけるAR装置の採用を促進しています。
ソフトウェアセグメントは、2025年から2030年にかけて最も速いCAGRが見込まれ、小売業や教育などの様々な分野でユーザー体験を向上させるARアプリケーションのニーズが高まっていることがその要因。クラウドベースのARソリューションは、ARアプリ開発プラットフォームに対する需要の増加と相まって、ソフトウェアセグメントをさらに牽引しています。さらに、ワークフローの最適化やリモートコラボレーションなど、企業アプリケーション向けのARへの関心の高まりが、ARソフトウェア提供の拡大に拍車をかけています。
教育、防衛、製造などの産業で広く採用されていることから、ヘッドマウントセグメントが2024年の市場を支配。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、没入型トレーニング、シミュレーション、リアルタイムの問題解決に不可欠であり、ハンズフリー操作と状況認識の強化が重要な分野で不可欠となっています。ARベースのゲーム&エンターテインメント、航空宇宙&防衛、遠隔支援やメンテナンスにおけるHMDの利用拡大などの需要の急増が、市場をさらに押し上げました。光学系の技術的進歩、軽量設計、快適性の向上も、HMDを長時間使用する上でより魅力的なものとし、セグメントの成長に寄与しています。
スマートグラス分野は、2025年から2030年にかけて最も速いCAGRを記録すると予想され、特に物流、製造、教育など、リアルタイムデータのオーバーレイとハンズフリーナビゲーションが効率を向上させる企業アプリケーションでの採用が増加していることがその要因となっています。スマートグラスは遠隔コラボレーションに使用されることが増えており、現場にいなくても専門家が現場技術者を指導できるようになっています。消費者の需要も高まっており、スマートグラスは拡張ナビゲーション、フィットネストラッキング、バーチャルアシスタントを提供します。さらに、小型化、バッテリー寿命の向上、AIおよびIoTシステムとの統合の進歩により、スマートグラスはより実用的で汎用性が高くなり、さまざまな分野での採用が促進され、それによってこのセグメントの成長が促進されています。
2024年の市場では、産業・製造分野が市場を支配しました。この成長は、生産性向上、トレーニング、業務効率化のためにARの利用が拡大していることに起因しています。リアルタイムの装置メンテナンス、遠隔支援、組立ラインの監視など、この分野におけるARアプリケーションは、ダウンタイムを削減し、作業員のパフォーマンスを向上させることが実証されています。物理的環境にデジタル情報をオーバーレイできるため、製造業者はワークフローを最適化し、エラーを最小限に抑え、安全性を向上させることができます。インダストリー4.0への取り組みとスマートファクトリーの導入が進む中、ARは現代の製造業において重要なツールとなっており、このセグメントにおける優位性をさらに強固なものにしています。
ヘルスケア分野は、医療トレーニング、診断、手術におけるARの統合の増加により、2025年から2030年にかけて最も速い成長を記録すると予測されています。ARは、複雑な手術における高度な視覚化に使用されており、外科医がより高い精度で低侵襲手術を行うのに役立っています。医療教育では、ARは没入型トレーニングソリューションを提供し、学生が人体解剖の3Dモデルと対話することを可能にします。さらに、診断や患者ケアのためのARベースの遠隔医療や遠隔支援ツールの台頭が成長を後押ししています。リハビリテーション、メンタルヘルス、患者エンゲージメントのためのARアプリケーションの技術革新が進んでいることも、この急拡大を促進する主な要因です。
北米の拡張現実(AR)市場は、技術の進歩、AR新興企業の存在感、研究開発への大規模な投資が原動力となり、2024年には33%以上の最高収益シェアを占めました。ゲーム&エンターテインメント、小売、教育などの業界が、顧客体験の向上、トレーニングや診断の改善にARを活用するようになったことが、需要の増加につながりました。
アメリカの拡張現実(AR)市場は、アップル社やグーグル社などの企業が主導するモバイルアプリケーション、ゲーム&エンターテイメント、航空宇宙&防衛におけるARの統合の高まりに後押しされ、2024年には支配的な地位を占めました。医療トレーニングの強化や遠隔支援のための教育分野でのAR需要も増加傾向にあります。アメリカ国防総省がトレーニングやシミュレーションにARを使用するようになっていることも、市場拡大に大きく貢献しています。さらに、バーチャル試着ソリューションが主流になりつつある電子商取引や小売業におけるARの急成長も、市場をさらに後押ししています。没入型体験を求める消費者の需要が、この分野のイノベーションを形成し続けています。
欧州の拡張現実市場は、2024年に有望な地域と認定されました。市場成長の主な原動力は、ゲーム&エンターテインメント、教育、製造などの業界からの強い需要です。ドイツ、フランス、英国の企業は、業務効率や製品設計を強化するためにARを活用しています。さらに、ヨーロッパではメタバースと没入型技術への注目が高まっており、航空宇宙・防衛とメディア分野の成長が加速しています。
英国の拡張現実(AR)市場は今後数年で急成長が見込まれます。英国には、ゲーム、小売、教育におけるARアプリケーションに注力する新興企業の活気あるエコシステムがあります。この起業家的環境が創造性と技術的進歩を育み、同国の市場成長をさらに後押ししています。
ドイツの拡張現実市場は、2024年にかなりの収益シェアを占めました。ドイツでは、製造業、自動車、ヘルスケアなど、さまざまな分野でAR技術の採用が進んでいます。没入型体験による生産性の向上やトレーニングに重点が置かれており、今後数年間の市場成長が期待されています。
アジア太平洋地域のAR(拡張現実)市場は、2025年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)41%以上で最も高い成長が見込まれています。アジア太平洋地域では、AR市場は急速なデジタルトランスフォーメーションによって促進されています。同地域は製造業の中心地であり、ARは生産プロセスの合理化や作業員の効率的な教育に利用されています。スマートフォンの普及と、教育や小売業でARを推進する政府のイニシアチブは、この地域の主要な成長促進要因です。さらに、アジア太平洋地域の強固なゲーム&エンターテイメント文化は、ARベースのモバイルゲーム&エンターテイメントやバーチャルソーシャルプラットフォームに対する需要の高まりとともに、市場の成長を刺激し続けています。
日本の拡張現実(AR)市場は、ゲーム、小売、教育など様々な産業において、没入型技術によるユーザー体験の向上に注目が集まっていることから、今後数年間で急成長が見込まれています。さらに、日本は高度な製造業とロボット工学に重点を置いており、AR技術の開発を補完し、技術革新と採用を促進しています。
中国のAR(拡張現実)市場は、急速な技術進歩と政府の強力な支援により、2024年にかなりの市場シェアを占めました。医療や娯楽などの分野での用途の増加とともに、各企業によるスマートグラスのような手頃で革新的なAR装置の台頭が、この成長に大きく貢献しています。
市場で事業を展開する主要企業には、Apple, Inc.やMicrosoft Corporationなどがあります。
アップル社は、ハードウェア、ソフトウェア、サービスの広範なエコシステムを活用した拡張現実(AR)市場の主要プレイヤーの1つです。同社のAR機能は、ARKitプラットフォームを通じて、iPhone、iPad、新発売のVision Proヘッドセットなどの装置に組み込まれています。同社はAR技術に大規模な投資を行っており、より広範な製品エコシステムと統合した、シームレスでユーザーフレンドリーなAR体験の実現に注力しています。アップルのARビジョンは、直感的なインタラクションと実世界への応用を通じてユーザー体験を向上させることに向けられています。
Google LLCは、革新的なARプラットフォームであるARCoreを通じて、拡張現実(AR)市場で重要な役割を果たしているテクノロジー企業です。ARCoreは、環境理解、モーショントラッキング、光推定などの高度なテクノロジーを活用し、デジタルコンテンツと現実世界をシームレスに融合させます。同社はまた、小売業や教育などさまざまな分野で、ARアプリケーションを通じてユーザーのエンゲージメントを高めることを目的としたさまざまなパートナーシップやイニシアチブにも関与しています。
主要企業・市場シェア
Lenovo GroupとSnap, Inc.は、同市場の新興市場参加者の一社です。
レノボ・グループは拡張現実(AR)市場の新興プレーヤーで、消費者向けと企業向けの両方のARソリューションの開発に注力しています。同社はThinkRealityプラットフォームを通じてAR装置を提供しており、これには生産性、遠隔コラボレーション、リアルタイムのデータアクセスのために設計されたThinkReality A3スマートグラスが含まれます。レノボのAR製品は、ハンズフリーで没入感のある体験を提供することで、製造、物流、教育などの業界における労働力の効率化を特に目的としています。
人気のソーシャルメディア・プラットフォームSnapchatで知られるSnap, Inc.は、拡張現実(AR)市場の著名な新興プレーヤーで、消費者主導のAR体験に注力しています。同社はSnapchatのARフィルタとレンズのパイオニアであり、ユーザーは現実の環境上に重ねたデジタル要素と対話することができます。Snapは、没入型のAR体験を提供するために設計されたスマートグラス、Spectaclesを発表し、AR機能を拡張しました。Snapは広告やeコマース向けのARに多額の投資を行っており、魅力的でインタラクティブなキャンペーンを作成するためのARツールをブランドに提供しています。SnapのAR戦略は、ユーザーエンゲージメントを強化し、ARをより幅広い消費者市場で利用できるようにすることに重点を置いています。
以下は拡張現実(AR)市場の主要企業です。これらの企業は合計で最大の市場シェアを持ち、業界のトレンドを決定しています。
Apple, Inc.
Blippar Limited
Google LLC
Lenovo Group
Magic Leap, Incorporated
Meta Platforms, Inc.
PTC Inc.
Snap, Inc.
Sony Corporation
TeamViewer AG
Vuzix Corporation
Wikitude GmbH
Xiaomi Corporation
Zappar Limited
2024年9月、Meta Platforms, Inc.は、デジタルコンテンツと現実世界をシームレスに融合するように設計された、同社初の真の拡張現実メガネであるOrionを発表しました。この軽量メガネには高解像度ディスプレイと高度なセンサーが搭載されており、ユーザーは周囲の仮想要素と対話することができます。Orionは、ナビゲーション、コミュニケーション、ゲームなど、日常のさまざまな体験を向上させることを目的としており、物理的な世界とデジタルの世界をつなぐ没入型技術の創造に対するメタ社の献身を示すものです。
2024年5月、Google LLCはI/Oイベントで拡張現実(AR)のエキサイティングな進歩を発表し、ユーザーとのインタラクションやコンテンツ発見を強化する新しい地理空間AR機能を強調しました。同社は、ユーザーがGoogle Mapsを通じてARコンテンツに直接アクセスできるパイロットプログラムを発表し、10億人以上のユーザーがモバイルデバイスを使用して場所を検索し、AR機能を有効にすることで、没入感のある体験を探索できるようになりました。
2024年1月、ソニー株式会社は、高品質の4K OLEDマイクロディスプレイとビデオシースルー機能を備えたXRヘッドマウントディスプレイと、3Dオブジェクトとの直感的なインタラクションを可能にする専用コントローラを含む没入型空間コンテンツ制作システムの開発を発表しました。
本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向の分析を提供しています。この調査に関してGrand View Research社は、世界の拡張現実市場レポートをコンポーネント、ディスプレイ、用途、地域に基づいて区分しています:
コンポーネントの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
ハードウェア
ソフトウェア
ディスプレイの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
HMD(ヘッドマウントディスプレイ)
スマートグラス
シネマ・ディスプレイ・グラス
XRメガネ
ヘッドアップディスプレイ(HUD)
ハンドヘルド装置
アプリケーション展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
航空宇宙・防衛
ゲーム&エンターテインメント
教育
電子商取引および小売
ゲーム&エンターテインメント
教育
産業・製造
その他
地域別展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
北米
アメリカ
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
アジア太平洋
中国
オーストラリア
日本
インド
韓国
ラテンアメリカ
ブラジル
中東・アフリカ
南アフリカ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
【目次】
第1章. 方法論とスコープ
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 市場の定義
1.2.1. 情報分析
1.2.2. 市場形成とデータの可視化
1.2.3. データの検証・公開
1.3. 調査範囲と前提条件
1.3.1. データソース一覧
第2章. エグゼクティブサマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章 拡張現実市場 拡張現実市場の変数、動向、スコープ
3.1. 市場の系譜の展望
3.2. 市場ダイナミクス
3.2.1. 市場促進要因分析
3.2.2. 市場阻害要因分析
3.2.3. 業界の課題
3.3. 拡張現実市場の分析ツール
3.3.1. 産業分析 – ポーターの分析
3.3.1.1. サプライヤーの交渉力
3.3.1.2. 買い手の交渉力
3.3.1.3. 代替の脅威
3.3.1.4. 新規参入による脅威
3.3.1.5. 競争上のライバル
3.3.2. PESTEL分析
3.3.2.1. 政治情勢
3.3.2.2. 経済・社会情勢
3.3.2.3. 技術的ランドスケープ
第4章. 拡張現実市場 コンポーネントの推定とトレンド分析
4.1. セグメントダッシュボード
4.2. 拡張現実市場: コンポーネントの動向分析、2024年および2030年(百万米ドル)
4.3. ハードウェア
4.3.1. ハードウェア市場の収益予測と予測、2018年〜2030年(百万米ドル)
4.4. ソフトウェア
4.4.1. ソフトウェア市場の収益予測および予測、2018年~2030年(百万米ドル)
第5章. 拡張現実市場 ディスプレイの推定と動向分析
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. 拡張現実市場: ディスプレイの動向分析、2024年および2030年(百万米ドル)
5.3. HMD(ヘッドマウントディスプレイ)
5.3.1. HMD(ヘッドマウントディスプレイ)市場の収益予測および予測、2018年〜2030年(百万米ドル)
5.4. スマートグラス
5.4.1. スマートグラス市場の2018年~2030年の収益予測(百万米ドル)
5.4.2. シネマディスプレイグラス
5.4.2.1. シネマディスプレイグラス市場の2018年~2030年の収益予測(百万米ドル)
5.4.3. XRメガネ
5.4.3.1. XRメガネ市場の2018~2030年の収益予測(百万米ドル)
5.5. ヘッドアップディスプレイ(HUD)
5.5.1. ヘッドアップディスプレイ(HUD)市場の収益予測および予測、2018年~2030年(百万米ドル)
5.6. ハンドヘルド装置
5.6.1. ハンドヘルド装置市場の収益予測および予測、2018年~2030年(百万米ドル)
第6章. 拡張現実市場 アプリケーションの推定と動向分析
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. 拡張現実市場: アプリケーション動向分析、2024年および2030年(百万米ドル)
6.3. 航空宇宙・防衛
6.3.1. 航空宇宙・防衛市場の収益予測と予測、2018年〜2030年(百万米ドル)
6.4. 自動車
6.4.1. 自動車市場の収益予測および予測、2018年〜2030年(百万米ドル)
6.5. 教育
6.5.1. 教育市場の収益予測および予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.6. 電子商取引と小売
6.6.1. 電子商取引と小売市場の収益予測および予測、2018年〜2030年(百万米ドル)
6.7. ゲーム&エンターテインメント
6.7.1. ゲーム&エンターテインメント市場の収益予測および予測、2018年〜2030年(百万米ドル)
6.8. ヘルスケア
6.8.1. ヘルスケア市場の収益予測および予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.9. 産業・製造
6.9.1. 工業・製造業市場の収益予測および予測、2018年〜2030年(百万米ドル)
6.10. その他
6.10.1. その他市場の収益予測および予測、2018年〜2030年(百万米ドル)
…
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レポートコード:978-1-68038-820-6