ポータブルプロジェクターの世界市場規模は年平均成長率4.4%で拡大する見込み
市場概要
ポータブルプロジェクターの世界市場規模は、2024年の17億米ドルから2029年には21億米ドルに成長し、年平均成長率は4.4%となる見込み。ポータブルプロジェクター市場は、教育分野におけるデジタル変革とプロジェクター技術の技術的進歩を通じて成長が見込まれています。変化の大きな効果として、教育機関は、カスタマイズされた適応性のある学習ソリューションに対する需要の高まりに後押しされ、インタラクティブで熱心な教室のために、これらのポータブルプロジェクタを採用し始めると予想されます。セイコーエプソン株式会社、キヤノン株式会社、LGエレクトロニクスなどの企業は、プロジェクションビジネスの拡大を目指し、教師や生徒が使用するプロジェクターに新機能を追加しています。教育分野以外にも、平均販売価格の低下により、エンターテインメント分野にも収益性の高いビジネスチャンスが広がっています。
ポータブルプロジェクター市場のユーザーエクスペリエンスの向上とアプリケーションの拡大は、人工知能によって保証されています。画像補正、音声コントロール、コンテンツ推薦など、AI主導のスマート機能の使用により、ポータブルプロジェクターはより直感的でユーザーフレンドリーなものになります。このように、人工知能は情報の提供方法をさらにカスタマイズする方向に向かっているため、教育機関では、これらの開発のほとんどが最も適していることに気づくかもしれません。人工知能に関連するもう一つのメリットは、様々な機器を統合し、学術的な文脈の中でシームレスに連携できるようにする能力です。エンターテインメントの面では、投影される映像や音声の質を向上させることで、新しい形のエンターテインメントが発見されつつあります。例えば、AIアルゴリズムは、明るさ、コントラスト、サウンドなどに関して望ましい設定を検出し、変更することができるため、より良い体験が得られます。
DRIVER: 教育分野におけるデジタルトランスフォーメーション
教育分野におけるデジタルトランスフォーメーションは、ポータブルプロジェクター市場の成長を大きく促進しています。ポータブルプロジェクターは、教室でビデオやインタラクティブなレッスンを提示する柔軟で便利な方法を提供し、学習体験を向上させます。スマートコネクティビティや人工知能などの先進技術の統合は、教育者がコンテンツを動的に配信するのに役立ちます。また、学習をより身近で魅力的なものにするための教育セクターのデジタル化に対する政府の取り組みが、ポータブルプロジェクターやその他のスマート学習オプションの採用を後押ししています。
制約:DLPプロジェクターに関連する技術的制約
デジタル光処理(DLP)プロジェクターに関連する技術的制約が、ポータブルプロジェクター市場の阻害要因となっています。通常、DLPプロジェクターはその画質と高コントラスト比のために好まれていますが、このタイプのプロジェクターに関連する1つの大きな制約は、LCDのような他の技術と比較して、投影画像のピクセル化です。このタイプのプロジェクターに関連するもう1つの制約は、回転するホイールから更新される色によって発生する虹効果で、色が分離し、視聴者の視覚的不快感につながる可能性があります。
機会:ポータブルプロジェクターの平均販売価格の引き下げ
ポータブルプロジェクターの平均販売価格(ASP)の引き下げは、市場成長の大きなチャンスです。価格が手ごろになれば、幅広い消費者がポータブルプロジェクターの購入を検討できるようになります。価格の引き下げは、主に教育機関、中小企業、個人消費者にとって有益です。また、電子商取引の拡大により、消費者は競争力のある価格で様々な製品に簡単にアクセスできるようになり、市場成長の原動力となっています。メーカーが費用対効果の高い生産技術と競争力のある価格戦略を採用することで、ポータブルプロジェクターは品質を損なうことなく、より手頃な価格になっています。
課題:限られたアップグレード性
ポータブルプロジェクター市場では、アップグレード可能性が限られていることが課題となっています。ポータブルプロジェクターは、固定されたハードウェアコンポーネントで設計されているため、ユーザーは、解像度、明るさ、接続オプションなどの機能を長期的に強化することができません。技術の進歩に伴い、古いデバイスは新しい機能や改良を統合することができないため、消費者の需要を満たすことができなくなります。
デジタル・ライト・プロセッシング(DLP)技術は、予測期間中に最も高いCAGRで成長する見込み。
デジタル・ライト・プロセッシング技術は、予測期間中に最も高い年平均成長率で成長する見込みです。このような成長の主な要因は、DLPチップ設計の進歩と、教育、企業、ホームエンターテイメントなどの分野での採用拡大によるものです。DLPプロジェクターは、画素数を抑えて高品質の画像を提供するため、さまざまな環境に適しています。4K解像度の統合や接続オプションの強化など、DLP技術の技術的進歩が市場成長をさらに促進しています。
2024年には2Dが最大の市場シェアを占める見込み
2Dプロジェクターは、ポータブルプロジェクター市場において最大シェアを維持する見込みです。これは、2Dコンテンツの普及、費用対効果、互換性、2Dプロジェクターの使いやすさなど、いくつかの要因によるものです。2Dプロジェクターは、主にビジネスプレゼンテーション、教育現場、ホームエンターテイメントで使用されています。2Dコンテンツが使用される限り、2Dプロジェクターはポータブルプロジェクター市場で大きなシェアを占めるでしょう。
500-3,000ルーメンプロジェクターがポータブルプロジェクター市場で大きなシェアを占める見込み
500~3,000ルーメンのポータブルプロジェクターが市場で大きなシェアを占める見込み。このセグメントは、品質と携帯性の間の完璧なストライクオフを維持し、消費者の間でより好まれるようにします。これらのプロジェクターは、屋内と屋外の両方で使用するのに理想的で、明るい環境でも高品質の画像を生成することができます。スマートコネクティビティ、内蔵スピーカー、投影品質の向上などの技術的進歩が、市場の成長をさらに後押ししています。
2024年、ポータブルプロジェクター市場は50-200インチが最大シェアを占める見込み
投影画像サイズが500~200インチのポータブルプロジェクターが、2024年に最大の市場シェアを占める見込み。この範囲は、小さなホームシアターから野外集会まで対応。より大きなプロジェクターは講堂や会議室でもよく映し出されますが、500~200インチのレンジは、多くの消費者が映画のような体験を家庭に持ち込んだり、ビジネスプレゼンテーションのために持ち運んだりするために求めている、画面サイズと携帯性の理想的なバランスを実現しています。
4Kは予測期間中に最も高いCAGRで成長する見込み
ポータブルプロジェクター市場における4K解像度セグメントは、予測期間中に最も高い複合年間成長率(CAGR)を経験すると予測されています。ポータブルプロジェクターのこのような成長は、特にホームエンターテイメントやゲーム用途での高品質な映像に対する要求の高まりによって促進されています。より詳細で明瞭な、より没入感のある体験を得たいという消費者の関心が高まる中、4K解像度プロジェクターは、精度の低い代替製品よりも大幅に改善されています。4Kプロジェクターは、他のセグメントと比較して価格が高いかもしれませんが、より優れた画質と将来性のある能力により、さらなる普及が促進され、ポータブルプロジェクター市場のプレミアムセグメントとして確保されるでしょう。
2024年にポータブルプロジェクター市場で最大の市場シェアを占めると予想されるコンシューマー分野
アプリケーション別では、2024年までにコンシューマーセクターがポータブルプロジェクター市場で最大のシェアを占めると予測。これは、ストリーミングサービスやゲーム機など、ホームエンターテイメントを提供するソリューションに対する需要が高まっているためと考えられます。ポータブルプロジェクターを使い始める人が増えれば増えるほど、最小限の手間でマルチメディアコンテンツを大画面で楽しむ簡単な方法になっています。ディスプレイの高画質化、コンパクトなデザイン、スマートな接続性といった技術の向上により、ポータブルプロジェクターは多くの消費者にとってより身近で手頃な存在となっています。
予測期間中、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占める見込み
予測期間中、アジア太平洋地域がポータブルプロジェクター市場を支配する見込み。成長の原動力は、中国、インド、日本などの国々における広範かつ拡大する消費。同地域における都市化の進展、可処分所得の増加、洗練された技術に対する認知度の拡大が、ポータブルプロジェクターの需要急増を下支えしています。さらに、同地域の製造能力と競争力のある価格設定により、同地域はポータブルプロジェクターの生産と販売に非常に活気のある場所となっており、市場シェアを拡大しています。
主要市場
セイコーエプソン株式会社(日本)、ViewSonic Corporation(米国)、キヤノン株式会社(日本)、Eastman Kodak Company(米国)、LG Electronics(韓国)。
この調査レポートは、ポータブルプロジェクター市場を技術、寸法、投影画像サイズ、ルーメン、解像度、エンドユーザー、地域別に分類しています。
セグメント
サブセグメント
技術別
デジタル光処理(DLP)
液晶ディスプレイ(LCD)
シリコン上液晶(LCoS)
次元別
2D
3D
アプリケーション別
教育
企業
コンシューマー
ヘルスケア
その他
ルーメン別
<500
500-3000
>3000
解像度別
VGA
XGA
HD & FHD
4K
投影画像サイズ別
<50
50-200
>200
地域別
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
その他の地域
2023年12月、エプソンは手頃な価格と柔軟性の両方を求めるユーザーに最適なポータブルプロジェクターCO-FH01を発売しました。重量はわずか1.2kgで、自宅とオフィスの間を簡単に移動でき、プレゼンテーションやエンターテインメントに最適です。このプロジェクターは、フルHD(1080p)の解像度を提供し、最大対角391インチの画像を投影することができます。さらに、オプションのELPAP12 Android TVドングルを使用すると、CO-FH01をスマートプロジェクターに変換することができ、Android TVプラットフォームを介してノートパソコンやスマートフォンから直接コンテンツをストリーミングすることができます。
2023年12月、LGエレクトロニクスは、屋内で映画環境を作り出すために設計されたコンパクトな4K UHDライフスタイルプロジェクター、HU710PBポータブルプロジェクターを発売しました。RGBレーザー光源を搭載し、450,000:1のコントラスト比と広範なDCI-P3色域をカバーする高精細映像を実現します。その洗練されたミニマルなデザインには、360度回転可能なハンドルが組み込まれており、現代的な空間へのシームレスな統合に最適です。LGのwebOS 6.0プラットフォームで管理され、主要なストリーミング・サービスへの合理的なアクセスを提供することで、ビジネスやレジャーの場面で汎用性の高いエンターテインメント・ソリューションを提供します。
2023年5月、LGエレクトロニクスは、明るさ1,000ANSIルーメンを実現するRGB LED光源を搭載したコンパクトな4K UHDポータブルプロジェクター、PU700Rポータブルプロジェクターを発売しました。HDRトーンマッピングとインテリジェント自動画面調整機能を搭載し、表示品質を向上。LGのwebOSスマートプラットフォームとの統合により、主要なストリーミングサービスへのシームレスなアクセスを提供します。
【目次】
1 はじめに
1.1. 研究目的
1.2. 市場の定義と範囲
1.2.1. 包含と除外
1.3. 調査範囲
1.3.1. 対象市場
1.3.2. 地理的セグメンテーション
1.3.3. 調査対象年
1.4. 通貨
1.5. 制限事項
1.6. ステークホルダー
1.7. 変更点のまとめ
2 調査方法
2.1. 調査データ
2.1.1. 二次データ
2.1.1.1. 主な二次資料
2.1.1.2. 主な二次資料
2.1.2. 一次データ
2.1.2.1. 専門家への一次インタビュー
2.1.2.2. 一次資料からの主要データ
2.1.2.3. 主要業界インサイト
2.1.2.4. 一次資料の内訳
2.2. 市場規模の推定
2.2.1. ボトムアップアプローチ
2.2.1.1. ボトムアップ分析による市場シェア獲得のアプローチ(需要サイド)
2.2.2. トップダウンアプローチ
2.2.2.1. トップダウン分析によるシェア獲得へのアプローチ(供給サイド)
2.3. 市場ブレークダウンとデータ三角測量
2.4. 調査前提
2.5. リスク評価
2.6. 研究の限界
3 エグゼクティブ・サマリー
4 プレミアムインサイト
5 市場概要
5.1. はじめに
5.2. 市場ダイナミクス
5.3. AI/Gen AIがポータブルプロジェクター市場に与える影響
5.4. 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/混乱
5.5. 価格分析
5.5.1. 主要メーカーの平均販売価格動向(ルーメン別
5.5.2. 平均販売価格動向(地域別
5.6. バリューチェーン分析
5.7. 投資と資金調達のシナリオ
5.8. エコシステム分析
5.9. 技術分析
5.9.1. 主要技術
5.9.1.1. AIによる画像補正
5.9.1.2. 5Gコネクティビティの向上
5.9.2. 補完技術
5.9.2.1. ジェスチャー・トラッキングによるユーザー体験の向上
5.9.3. 隣接技術
5.9.3.1. 改良型バッテリー
5.9.3.2. スマート機能の統合
5.10. 特許分析
5.11. 貿易分析
5.12. 主要会議とイベント(2024-2025年)
5.13. ケーススタディ分析
5.14. 規制情勢
5.14.1. 規制機関、政府機関、その他の組織
5.15. ポーターズファイブフォース分析
5.15.1. 新規参入による脅威
5.15.2. 代替品の脅威
5.15.3. サプライヤーの交渉力
5.15.4. 買い手の交渉力
5.15.5. 競争ライバルの激しさ
5.16. 主要ステークホルダーと購買基準
5.16.1. 購買プロセスにおける主要ステークホルダー
5.16.2. 購入基準
6 ポータブルプロジェクター市場:技術別
6.1. はじめに
6.2. ディスプレイライトプロセッシング(DLP)
6.3. 液晶ディスプレイ(LCD)
6.4. 液晶オンシリコン(LCOS)
7. ポータブルプロジェクター市場(寸法別
7.1. はじめに
7.2. 2D
7.3. 3D
8 ポータブルプロジェクター市場、ルーメン別
8.1. 序論
8.2. 500ルーメン以下
8.3. 500~3,000ルーメン
8.4. 3,000 ルーメン以上
9 ポータブルプロジェクター市場、解像度別
9.1. はじめに
9.2. VGA
9.3. XGA
9.4. HDおよびFHD
9.5. 4K
…
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レポートコード:SE 3125