ボリューメトリックビデオの世界市場規模/シェア/動向分析レポート:ハードウェア、ソフトウェア(2023 – 2030)

 

市場概要

 

ボリュメトリックビデオの世界市場規模は2022年に20.2億米ドルとなり、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)26.8%で成長する見込みです。ボリュメトリック・ビデオ市場は、特に遠隔会議と5G技術において、未開拓の大きな可能性を秘めています。5G技術の導入により、遅延の最小化と高速帯域幅のメリットがもたらされ、ボリューメトリック・ビデオ・コンテンツのシームレスな伝送が可能になります。

さらに、先進医療用画像や画像誘導手術など、拡大する体積ビデオのアプリケーションを活用することで、市場は有望な成長経路を得ることができます。しかし、画像処理に複雑なソフトウェア・ソリューションが必要であることや、3Dコンテンツ制作に標準的なアプローチがないことなど、課題も残っています。

このような障害に対処するため、業界関係者は、広く受け入れられている戦略として、共同パートナーシップ、製品の進歩、技術革新、プロトタイピングにますます注目しています。新興の新興企業も老舗の業界リーダーも、ボリューメトリック・ビデオ技術に関連する研究開発に積極的に取り組んでおり、予測期間における市場の成長見通しに貢献しています。さらに、拡大や買収は、市場参加者が市場での存在感を高め、提供する製品を拡大するために採用する顕著な戦略です。

ボリューメトリック・キャプチャに基づき、市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに区分されます。2022年の市場シェアはハードウェア分野が最大。3Dディスプレイ技術における解像度や機能の向上を目指した持続的な技術革新と技術進歩が、今後数年間の市場成長を促進する見込み。レーザー技術、光学技術、電子技術の絶え間ない進歩がボリューメトリック・ディスプレイを生み出し、専用のアイウェア装置を必要とせずに、多数の視聴者が同時にさまざまな角度から画像を観察できるようになりました。

用途別に見ると、市場はスポーツ、イベント&エンターテインメント、教育&トレーニング、医療用サイネージ&広告、その他に区分されます。サイネージ&広告分野は、予測期間中に大きな市場シェアを占める見込み。ボリューメトリック・ビデオは、サイネージ&広告市場を再形成する画期的な技術として注目されています。この革新的な技術により、広告主は魅力的でインタラクティブなビジュアルをさまざまなサイネージや広告プラットフォームにシームレスに統合することができます。ボリューメトリック・ビデオを通じて、ブランドは自社の製品やサービスをより魅力的かつダイナミックに紹介し、潜在顧客の注目を効果的に集めることができるようになりました。

配信プラットフォームに基づき、市場はプロジェクター、AR/VR/HMD、スマートフォン、体積型ディスプレイに区分されます。2022年にはAR/VR/HMD分野が最大の市場シェアを獲得。AR/VRヘッドセットの人気の急上昇は、没入的でインタラクティブなボリューメトリックビデオ体験を提供する上で重要な役割を果たすことに起因しています。これらのデバイスは、ユーザーが非常にリアルで没入的な方法でボリュームメトリックコンテンツに関与することを可能にします。ARおよびVR技術の進歩に伴い、その高度化、携帯性の向上、アクセシビリティの改善により、AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)を採用する個人が増加しています。

2022年の市場シェアは北米が最大。アジア太平洋地域は、ボリューメトリック・ビデオ技術の採用と利用が大きく進展しており、様々な産業に大きな利益をもたらしています。膨大な人口と急速に拡大する経済により、この地域は技術革新の中心地となっており、体積ビデオもその例外ではありません。アジア太平洋諸国では、サイネージや広告分野を向上させるためにこの先進技術を活用しています。

同市場に参入している主な企業は、4Dviews、8i、Stereolabs Inc.、Intel Corporation、Unity Technologies、Google LLC、IO Industries Inc.、Canon Inc.、Microsoft Corporation、Verizon Communicationsなど。同市場で活躍するベンダー各社は、顧客基盤の拡大とライバルに対する競争力の獲得に積極的に注力しています。そのため、M&A、パートナーシップ、提携、新製品・技術開発など、さまざまな戦略的取り組みを進めています。以下はその一例:

2023年1月、ユニティ・テクノロジーズとGoogle LLCは、ライブゲームの成長と進歩を促進するためにスタジオを支援することを目的とした、それぞれのエコシステム内でのコラボレーションを発表しました。リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの作成と強化のためのプラットフォームとして有名なUnity TechnologiesとGoogle LLCのパートナーシップは、開発者がマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成するプロセスを合理化することを目的としています。

2022年8月、ユニティ・テクノロジーズはメルセデス・ベンツ・グループAGと協業しました。ユニティ・テクノロジーズのエンジンは、メルセデス・ベンツのオペレーティング・システムのインフォテインメント部門の原動力として機能する予定です。この革新的な統合は、2024年から初期の車両モデルに導入される予定です。メルセデス・ベンツは、Unity Industrial Collectionを活用して車載コックピットのユーザーインターフェース(UI)を構築し、幅広いアプリケーションを網羅します。

 

【目次】

 

第1章. 方法論とスコープ
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 調査方法
1.2.1. 情報収集
1.3. 情報・データ分析
1.4. 方法論
1.5. 調査範囲と前提条件
1.6. 市場形成と検証
1.7. 国別セグメントシェア算出
1.8. データソース一覧
第2章. エグゼクティブサマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章. 映像制作市場の変数、トレンド、スコープ
3.1. 市場の系譜の展望
3.2. 市場ダイナミクス
3.2.1. 市場促進要因分析
3.2.2. 市場阻害要因分析
3.2.3. 業界の課題
3.3. ビデオ制作市場分析ツール
3.3.1. 業界分析 – ポーターの分析
3.3.1.1. サプライヤーの交渉力
3.3.1.2. 買い手の交渉力
3.3.1.3. 代替の脅威
3.3.1.4. 新規参入による脅威
3.3.1.5. 競争上のライバル
3.3.2. PESTEL分析
3.3.2.1. 政治情勢
3.3.2.2. 経済・社会情勢
3.3.2.3. 技術的ランドスケープ
3.4. ペインポイント分析
第4章. 映像制作市場 ジャンル別推定とトレンド分析
4.1. セグメントダッシュボード
4.2. 映像制作市場: ジャンル別動向分析、2022年および2030年(百万米ドル)
4.3. アクション&アドベンチャー
4.3.1. アクション&アドベンチャー市場の収益予測および予測、2017年〜2030年 (百万米ドル)
4.4. スリラー&ホラー
4.4.1. スリラー&ホラー市場の収益予測および予測、2017年〜2030年(USD Million)
4.5. ファンタジー&SF
4.5.1. ファンタジー&SF市場の収益予測および予測、2017年〜2030年(USD Million)
4.6. ドラマ
4.6.1. ドラマ市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
4.7. ドキュメンタリー
4.7.1. ドキュメンタリー市場の収益予測および予測、2017~2030年(USD Million)
4.8. その他
4.8.1. その他市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
第5章. 映像制作市場 エンドユースの推定と動向分析
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. 映像制作市場: エンドユーザー動向分析、2022年および2030年 (百万米ドル)
5.3. エンタープライズ
5.3.1. エンタープライズ市場の収益予測と予測、2017年〜2030年(USD Million)
5.4. コンシューマー
5.4.1. コンシューマー市場の収益予測および予測、2017年~2030年(USD Million)
第6章. 映像制作市場 地域別推定と動向分析
6.1. 映像制作市場シェア、地域別、2022年〜2030年、百万米ドル
6.2. 北米
6.2.1. 北米の映像制作市場の予測および予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
6.2.2. 米国
6.2.2.1. 米国の映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年 (USD百万ドル)
6.2.3. カナダ
6.2.3.1. カナダの映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.3. ヨーロッパ
6.3.1. 欧州の映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.3.2. 英国
6.3.2.1. イギリスの映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.3.3. ドイツ
6.3.3.1. ドイツの映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.3.4. フランス
6.3.4.1. フランスの映像制作市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. アジア太平洋地域の映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.4.2. 中国
6.4.2.1. 中国の映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.4.3. 日本
6.4.3.1. 日本の映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.4.4. インド
6.4.4.1. インドの映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.4.5. 韓国
6.4.5.1. 韓国の映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.4.6. オーストラリア
6.4.6.1. オーストラリアの映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.5. ラテンアメリカ
6.5.1. 中南米の映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
6.5.2. ブラジル
6.5.2.1. ブラジルの映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
6.5.3. メキシコ
6.5.3.1. メキシコの映像制作市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
6.6. 中東・アフリカ
6.6.1. 中東・アフリカの映像制作市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
6.6.2. 南アフリカ
6.6.2.1. 南アフリカの映像制作市場の推定と予測、2017年~2030年 (百万米ドル)
6.6.3. アラブ首長国連邦
6.6.3.1. UAEの映像制作市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)
6.6.4. KSA
6.6.4.1. KSAの映像制作市場の推定と予測、2017~2030年 (百万米ドル)

 

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