ウェルネスアプリのグローバル市場規模は2024年に96.7億ドル、2030年までにCAGR 15.1%で拡大する見通し

 

市場概要

世界のウェルネスアプリ市場規模は2023年に96.7億米ドルと推定され、2024年から2030年にかけては年平均成長率15.1%で成長すると予測されています。世界的に健康とウェルネスに対する意識が高まっている背景には、座りがちな生活スタイルや肥満率、そして健康維持における身体活動の役割に対する懸念があります。これがウェルネスアプリの需要を後押ししています。さらに、世界中でウェルネスアプリのリリースが増えていることも市場の成長を後押ししています。2024年3月、クリスティアーノ・ロナウドは、健康とウェルネスに焦点を当てたアプリ「Erakulis」の導入を発表しました。Erakulisは、メンタルヘルス、栄養、フィットネスに関するサービスを提供し、健康とウェルネスの専門家とのバーチャル相談も行います。

スマートフォンは、コミュニケーションやエンターテイメントのデバイスから、健康やフィットネスをモニターできるデバイスへと進化しました。スマートフォンのモバイルアプリは、日常的なタスクに利便性をもたらすことで、生活を簡素化してきました。スマートフォンの普及と先進技術の入手しやすさにより、イノベーターたちは、さまざまなモバイルプラットフォームを通じて、高品質なヘルスケアと利便性を消費者に提供する機会に投資しています。これらのプラットフォームは、ユーザーが自身の健康習慣を追跡するのに役立つでしょう。

GSM Association(GSMA)の「The Mobile Economy 2024」レポートによると、2023年には世界中で約56億人がモバイルサービスを利用していました。 2030年までに、モバイル加入者数は63億人に急増すると予測されています。さらに、スマートフォンの普及率上昇も市場成長の重要な要因として期待されています。「モバイル経済 2023」レポートによると、2022年にはスマートフォンの普及率は約76%でしたが、2030年には92%に増加すると予測されています。したがって、スマートフォンの普及率上昇が予測期間中の市場成長を牽引すると見込まれています。

市場成長を促進すると予想されるもう一つの要因は、世界中で5G技術の採用が増加していることです。2023年にGSMAが発表した報告書によると、2030年までに5Gの世界的な普及率は54%に達すると推定されています。さらに、5Gの帯域幅の強化と最小限の遅延により、高解像度の画像や動画を簡単に共有できるようになり、バーチャルコミュニケーションの質と重要性が高まることが期待されています。その結果、医療施設への直接的な訪問の必要性が減り、病院や診療所へのアクセスが容易ではない遠隔地に住む人々にも恩恵がもたらされるでしょう。

ウェルネスアプリの世界市場は、新技術やアプローチが継続的に開発・導入されているため、その革新性の高さで知られています。例えば、2024年3月には、Galvanがウェルネスアプリ「Galvan+」の機能強化を発表し、ユーザーが個人健康情報を入力し、安全に保存できるようになりました。このユーザーが生成し、所有する健康データには、予防接種、手術、病状、投薬、アレルギーなどの個人健康情報が含まれる可能性があります。

業界の各企業は、収益を増加させ、グローバル市場の成長を促進するために、さまざまな事業戦略を実施しています。市場の各企業は、製品ポートフォリオを拡大するために、提携、合併・買収、新製品の発売を行い、業界の成長にさらに貢献しています。2024年3月、NoiseはAI女性向けウェルネスプラットフォームのSocialBoatを買収しました。この動きは、スマートリングのさらなるイノベーションを目指すNoiseのより広範な計画の戦略的な一部です。

ウェルネスアプリを開発する企業は、患者とデータの安全性を確保するために、さまざまな規制に従う必要があります。さらに、複数の規制当局がデジタルヘルスアプリの規制を簡素化する取り組みを行っています。例えば、2022年12月には、連邦取引委員会(FTC)が保健福祉省公民権局(OCR)、保健医療情報技術国家調整官室(ONC)、食品医薬品局(FDA)と協力し、広く使用されているモバイルヘルスアプリ対話型ツールを更新しました。このツールは、HIPAAの規制対象となるものも含め、ヘルスケア関連のモバイルアプリの開発者が、その業務に関連する可能性のある連邦法および規制を理解する手助けとなるよう設計されています。

ウェルネスアプリ市場では、製品代替品はさまざまな形態で提供されており、健康とウェルネスに関するソリューションを求める消費者に対して代替案を提供しています。対面療法、フィットネスクラス、ウェルネスリトリートなどの従来の方法は、デジタルアプリと比較してよりパーソナライズされた具体的な体験を提供できる直接的な代替手段となります。

市場の地位を強化し、製品ポートフォリオを拡大するために、新たな地理的地域に進出することで事業を拡大する市場関係者もいます。 資金調達が増加していることで、市場関係者が新たな地域に進出する機会も増えています。 革新的なメンタルヘルスケアソリューションプロバイダーであるFeeling Greatアプリは、AI搭載のプラットフォームで世界中のユーザーにリーチを拡大するために、2024年8月に800万米ドルのシード資金を確保しました。

2023年には、エクササイズ&減量アプリセグメントが市場を支配し、最大の収益シェア57.8%を占めました。エクササイズ&減量アプリセグメントの成長は、肥満率および関連する健康問題の増加、および健康への懸念の高まりによって促進される可能性があります。AIや機械学習(ML)などの先進技術の統合は、予測期間中の市場成長を促進する見通しです。このセグメントでは、iOS、Android、その他など、複数のプラットフォームにわたってアプリケーションを提供しており、ライフスタイルのモニタリング、体重管理、運動モニタリングなど、多様なニーズに対応しています。肥満が世界的な課題となる中、これらのアプリによる効果的な減量ソリューションへの需要が高まっており、企業はこうしたトレンドを活かし、継続的に製品・サービスを強化しています。

瞑想管理セグメントは、予測期間中に最も速いCAGRを記録すると予想されています。さまざまな瞑想管理アプリの開発に向けた資金調達機会の増加は、市場の成長機会を示しています。例えば、Crunchbaseによると、瞑想アプリ「Calm」への総資金調達額は、2018年の2800万米ドルから2020年には2億1800万米ドルに増加しました。さらに、このアプリへの資金調達額は、2019年から2020年にかけて約52%増加しました。この大幅な資金調達額の増加は、2024年から2030年にかけての市場成長の可能性を示しています。

2023年には、iOSセグメントが最大の収益シェア51.9%を占めました。iOSデバイスの高い普及率は、成長を促進する主な要因の1つであり、予測期間中も引き続きセグメントを後押しすることが見込まれています。例えば、Demandsage社のレポートによると、2023年時点で米国におけるiPhoneユーザー数は1億5,300万人に達しています。また、Backlinko社のレポートによると、2023年にはApple社は全世界で2億3,180万台のiPhoneを販売しました。さらに、強固なブランドロイヤリティも、このセグメントの成長を促進する主な要因の1つです。Apple Customer Loyalty Statistics(アップル顧客ロイヤルティ統計)によると、以前にiPhoneを所有していた人の92%が、次の購入でもApple製品を継続して購入する傾向にあります。

市場におけるAndroidセグメントは、予測期間にわたって大幅なCAGRを記録すると予測されています。ウェルネス用アプリはAndroidデバイスで入手でき、フィットネス目標の設定、カロリー消費量のモニタリング、運動の提案収集、その他の身体活動への参加など、さまざまなタスクを実行できます。さらに、世界的なAndroidスマートフォンの普及が予測期間中のセグメントの成長を促進すると見込まれています。Backlinkoのレポートによると、2023年第4四半期の全世界の四半期スマートフォン販売台数はAndroidスマートフォンが56%を占め、販売台数の大半を占めました。さらに、Androidオペレーティングシステムは継続的に改善されてきました。これには、健康とフィットネスの追跡機能の強化、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)の統合、機械学習機能などが含まれます。これらの強化により、ウェルネスアプリの機能性と精度が強化されます。

2023年には、スマートフォン部門が最大の収益シェア66.5%を占めました。このセグメントの成長は、世界的なスマートフォンの普及率上昇に起因しています。The Hinduの記事によると、2023年第4四半期には25億台以上の5Gスマートフォンが世界中で出荷され、そのうちのほぼ70%が中国、米国、西ヨーロッパ向けでした。さらに、5Gと4Gのチップセットの価格差が縮小したことで5Gスマートフォンの入手しやすさが向上し、セグメントの成長に貢献しました。2024年のKepiosレポートによると、世界のインターネットユーザーの96.3%近くが、少なくとも時折は携帯電話を使ってインターネットにアクセスしています。さらに、携帯電話は現在、オンライン時間の約57.8%を占め、世界のウェブトラフィックの60%を占めています。したがって、スマートフォンでのインターネット利用の増加により、予測期間中のセグメントの成長が促進されると予想されます。

市場におけるウェアラブル端末セグメントは、予測期間中に大幅な成長を記録すると予想されています。消費者の健康意識の高まりと、糖尿病や心血管疾患などの慢性疾患の増加により、市場におけるウェアラブル端末の需要が押し上げられると予想されています。IDCのレポートによると、2023年のインドのウェアラブル市場は34%成長し、1億3420万台が記録され、スマートウォッチの出荷台数は前年比74%増の5320万台に達しました。 携帯電話との統合、ワイヤレス接続、長時間駆動バッテリーは、ユーザーがウェアラブルデバイスに求める主な機能です。さらに、これらのウェアラブル端末のデザインが急速に進化していることも、市場での需要を後押ししています。

2023年には、有料(アプリ内購入)セグメントが最大の収益シェア67.0%を占めました。パーソナライズされたウェルネス体験への投資に対する消費者の意欲が高まっていることが、セグメントの成長を後押ししています。ユーザーが健康志向を強めるにつれ、メンタルヘルスのサポート、フィットネストラッキング、瞑想の指導など、個々のニーズに対応したソリューションを求めるようになります。有料機能では、より充実したコンテンツ、高度な分析、パーソナライズされたコーチングなどが提供されることが多く、それによってユーザーのエンゲージメントと成果が大幅に改善され、市場の成長が促進されます。例えば、Business of Appsによると、2023年には、Headspaceの有料会員数は280万人、Calmの有料会員数は推定450万人に達すると見込まれています。

市場における無料購読セグメントは、予測期間にわたって大幅なCAGRを記録すると予測されています。これらのアプリは、特に新興市場において、初期費用なしで基本的な機能を提供しているため、幅広い層に非常に魅力的です。さらに、スマートフォンとインターネット接続の普及により、さまざまな属性の人々が無料でウェルネスアプリを試すことができるようになりました。このような要因が、無料ウェルネスアプリ市場の成長を後押ししています。例えば、Noom Vibeは、世界中の人々がより健康で長生きできるウェルネスアプリを無料で提供しています。このアプリは、サポートコミュニティ内で健康的な習慣を楽しく身につける方法を提供しています。主な機能は、インセンティブ付きの歩数と習慣トラッカー、コーチとのリアルタイムチャット、コミュニティとの連携です。

2023年には、北米のウェルネスアプリ市場が世界市場を独占し、最大の収益シェア36.7%を占めました。 ネットワークの普及、スマートフォンの急速な普及、慢性疾患の増加、高齢者人口の増加など、多数の要因が北米におけるフィットネスアプリの普及を促進すると見込まれています。フィットネスや日常的な健康モニタリングに対する意識の高まりにより、ウェルネスアプリの採用が増加し、この地域における新規参入企業の数が大幅に増加しています。

米国のウェルネスアプリ市場は、革新的なソフトウェア開発、高度なヘルスケア管理、ネットワーク事業者やモバイル通信事業者など、さまざまなセグメントで多数の主要企業が事業を展開していることにより、2023年には北米地域で最大の88.2%のシェアを占めました。また、ウェルネスアプリの利用拡大が市場成長を促進しています。調査によると、2022年12月時点で、成人の約40%がヘルスケアアプリを、35%がウェアラブル端末を使用していました。さらに、ZIPPIAの推計によると、2022年時点で米国のスマートフォンユーザーは3億700万人で、成人の86%がスマートフォンを使用しています。

カナダのウェルネスアプリ市場は、予測期間中に最も急速な成長を遂げると予測されています。健康とフィットネスに対する意識と関心の高まりが、カナダにおけるウェルネスアプリの需要増加につながっています。フィットネスを継続または開始する人々を対象に、複数のウェルネス系スタートアップ企業が市場に参入しています。カナダで最も利用され、人気のあるフィットネスアプリには、Fitbit、Samsung Health、Strava: Run、Bike、Hikeなどがあります。

ヨーロッパのウェルネスアプリ市場は、予測期間中に著しい成長を遂げると予測されています。これは、健康的なライフスタイルに対する意識の高まり、フィットネスセンターやヘルスクラブの増加、ユーザーグループによるウェルネスアプリやトレーニングアプリの需要の高まりが要因となっています。予測期間中の市場成長に寄与すると見込まれる要因としては、新製品の発売やメーカーによるマーケティングおよびプロモーション活動の増加などが挙げられます。

ドイツのウェルネスアプリ市場は、予測期間中にかなりのCAGRを記録すると予測されています。睡眠パターンがもたらす恩恵や現在の健康状態のモニタリングに対する国民の意識が高まっていることが、ドイツにおけるウェルネスアプリの需要増加につながっています。さらに、スマートフォンユーザーの数が増加しているため、ウェルネスアプリの採用も拡大しています。例えば、2024年6月には、ドイツで最も利用され、主流となっているフィットネスアプリはKomootで、世界中に4,000万人の登録ユーザーがおり、ドイツの成人の4人に1人がKomootのアカウントを持っています。したがって、これらの要因が予測期間中の市場成長を促進すると予想されます。

英国のウェルネスアプリ市場は、予測期間中にかなりのCAGRを記録すると予測されています。英国の消費者によるモバイルヘルスケアアプリの需要の高まりが市場成長を後押しすると見込まれています。例えば、Business of Appsが発表したデータによると、2023年には英国の人口の25%がワークアウト/フィットネスアプリを使用し、15%が栄養/ダイエットアプリを使用していました。さらに、仮想アプリベンダーは、パートナーシップ、製品発売、コラボレーション、承認などの主要戦略を通じて、革新的なソリューションの開発と発売、および地理的範囲の拡大に重点的に取り組んでいます。彼らはユーザーにプレミアムアクセスを無料で提供し、自宅での健康とフィットネスの維持をサポートしています。

アジア太平洋地域のウェルネスアプリ市場は、予測期間中に最も速いCAGRを記録すると予想されています。この地域の人口の間で健康とウェルネスに対する意識が高まっていることが、ウェルネスソリューションの需要を牽引しており、アプリはフィットネスルーティンを維持するための便利で利用しやすい手段を提供しています。さらに、スマートフォンの普及とインターネット接続の改善により、ウェルネスアプリがより幅広いユーザーに利用しやすくなっています。GSMAの『The Mobile Economy 2024』によると、2023年末までにアジア太平洋地域のモバイル契約数は18億件に達しました。

2023年には、中国のウェルネスアプリ市場が最大のシェアを占めました。中国では患者数が増加しており、インターネットの普及率も上昇しているため、同国の市場はさらに成長する可能性があります。中国インターネットネットワークインフォメーションセンター(CNNIC)のデータによると、2023年12月時点で、中国のインターネットユーザー数は10億9,200万人に達し、2022年12月以降、2,480万人増加しました。インターネット普及率は1.9%増加し、77.5%に達しました。

インドのウェルネスアプリ市場は、予測期間中に人工知能(AI)の進歩とウェルネスソリューションへの統合を原動力に、大幅なCAGRを記録すると予測されています。HealthifyMe、Fitelo、Fitterflyなどのアプリは、AIを活用して、データ主導のパーソナライズされた健康に関する洞察と推奨を提供しています。HealthifyMeは、AIを活用して持続血糖測定器(CGM)データを分析し、血糖値の急上昇と低下を予測する仮想CGMの開発を可能にしています。

ラテンアメリカにおけるウェルネスアプリ市場は、予測期間中に著しいCAGRを記録すると予測されています。ラテンアメリカは、ヘルスケア人材とテクノロジー起業家の一大拠点であると考えられています。これが、ラテンアメリカにおけるウェルネスアプリ市場を牽引する主な要因のひとつです。さらに、購入者による電子機器およびモバイル機器への支出の増加も市場成長に寄与しています。また、GSMAの報告書によると、ブラジルのスマートフォンユーザー数は2022年の1億4,340万人から2023年には1億5,500万人に増加しており、ブラジル国民の間でフィットネスアプリの入手可能性と認知度が向上しています。

ブラジルのウェルネスアプリ市場は、予測期間中に大幅な成長を遂げると予測されています。デジタル技術の採用拡大とヘルスケアセクターの成長は、ブラジルの市場を後押しする主な要因のいくつかです。Kepiosの推計によると、2023年1月時点で、ブラジルのインターネットユーザー数は1億8,180万人でした。これは、ウェルネスアプリを利用するユーザーの数が非常に多いことを示しています。

中東・アフリカ(MEA)のウェルネスアプリ市場は、予測期間中に大幅な成長を記録すると予測されています。南アフリカ、サウジアラビア、アラブ首長国連邦(UAE)は、中東市場における有望な国々です。医療システムの進歩により、これらの国々でウェルネスアプリが実用化されると見込まれています。

南アフリカのウェルネスアプリ市場は、スマートフォンの普及率上昇、インターネット接続の改善、ウェルネスアプリの普及を促進する政府の取り組みにより、急速な成長を遂げています。 ウェラブルデバイス、mHealthアプリ、AIは、ウェルネスアプリの市場を形成する主要なトレンドです。 例えば、Healthnewsによると、2023年には南アフリカにおける健康&フィットネスアプリのダウンロード数は1,607万件に達し、インターネットユーザー1人当たりの平均ダウンロード数は0.354件でした。

 

主要企業・市場シェア

ウェルネスアプリ業界の主要企業は、製品ポートフォリオの拡大、パートナーシップやコラボレーション、合併や買収、事業拠点の拡大といった形で、革新的な事業成長戦略の考案に重点的に取り組んでいます。

主要ウェルネスアプリ企業:
以下は、ウェルネスアプリ市場をリードする企業です。これらの企業は、全体として最大の市場シェアを占め、業界のトレンドを決定しています。

Mindscape
Calm
Headspace Inc.
Google
Appster
Under Armour, Inc.
Kayla Itsines
Apple Inc.
Sleepace
Withings

2024年6月、世界トップの栄養管理アプリであるLifesumは、ドイツのバイオマーカー主導型パーソナライズ栄養企業であるLYKONを買収し、ヨーロッパにおけるカスタマイズされたウェルネスに革命を起こす予定です。

2024年5月、アデレード大学のThincLab内の若い女性を対象とした起業家プログラムであるThincHerは、世界的に認知され、女性の間で人気のフィットネスアプリであるSweatと新たな提携を開始しました。この提携は、フィットネスとメンタルヘルスサポートの重要性を訴えると同時に、女子学生の起業家精神とリーダーシップ能力の向上を目的としています。

2024年4月、Fortis Healthcare Group傘下のAdayu Mindfulness社は、ディープテック企業であるUnited We Care社と提携し、無料のアプリAdayuを立ち上げました。このアプリは、基本的なメンタルヘルスケアのニーズに応えることを目的としています。

2023年8月、Fitbit, Inc.は、ユーザーの健康とウェルネスに関する包括的な概要を提供するFitbitアプリのアップデート版をリリースしました。このアプリは、3つのタブからなる簡素化されたインターフェースを提供しており、ユーザーは毎日の目標と指標を便利にモニタリングし、モチベーションを高める洞察とガイダンスにアクセスし、パーソナライズされた達成度と進捗状況の概要を確認することができます。

このレポートは、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける業界トレンドの分析と、世界、地域、国レベルでの収益成長予測を提供しています。この調査では、Grand View Research, Inc.は、タイプ、プラットフォーム、デバイス、サブスクリプション、地域に基づいて、世界のウェルネスアプリ市場レポートをセグメント化しています。

タイプ別展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
エクササイズ・減量アプリ
ダイエットと栄養アプリ
瞑想管理
ストレス管理

プラットフォームの見通し(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
iOS
アンドロイド
ウェブベース

デバイスの展望(収益、百万米ドル、2018年~2030年)
スマートフォン
タブレット
ウェアラブル端末

サブスクリプションの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
有料(アプリ内課金)
無料

地域別展望 収益、百万米ドル、2018年 – 2030年)
北米
米国
カナダ
欧州
ドイツ
英国
スペイン
イタリア
フランス
デンマーク
ノルウェー
スウェーデン
アジア太平洋
日本
中国
インド
オーストラリア
タイ
韓国
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
MEA
南アフリカ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
クウェート

 

【目次】

第1章. 方法論とスコープ
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.1.1. セグメント範囲
1.1.2. 地域範囲
1.1.3. 推定と予測のタイムライン
1.2. 調査方法
1.3. 情報調達
1.3.1. 購入データベース
1.3.2. GVRの内部データベース
1.3.3. 二次情報源
1.3.4. 一次調査
1.3.5. 一次調査の詳細
1.4. 情報またはデータ分析
1.4.1. データ分析モデル
1.5. 市場形成と検証
1.6. モデルの詳細
1.7. 調査の前提
1.8. 二次情報源のリスト
1.9. 一次資料リスト
第2章. エグゼクティブ・サマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.2.1. タイプ別展望
2.2.2. プラットフォーム展望
2.2.3. デバイスの展望
2.2.4. サブスクリプションの展望
2.2.5. 地域の見通し
2.3. 競合他社の洞察
第3章. ウェルネスアプリ市場の変数、動向、スコープ
3.1. 市場系統の展望
3.1.1. 親市場の展望
3.1.2. 補助市場の展望
3.2. 市場ダイナミクス
3.2.1. 市場ドライバー分析
3.2.2. 市場阻害要因分析
3.3. ウェルネスアプリ 市場分析ツール
3.3.1. 産業分析 – ポーターの分析
3.3.2. PESTLE分析
3.4. 技術年表分析
3.5. ケーススタディと最終用途の事例
第4章. ウェルネスアプリ市場セグメント分析、タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
4.1. 定義と範囲
4.2. タイプ別市場シェア分析、2023年および2030年
4.3. セグメントダッシュボード
4.4. ウェルネスアプリの世界市場、タイプ別、2018年〜2030年
4.5. エクササイズ・減量アプリ
4.5.1. エクササイズ・減量アプリ市場の予測・推計、2018年~2030年(百万米ドル)
4.6. ダイエット・栄養アプリ
4.6.1. ダイエット・栄養アプリ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
4.7. 瞑想管理
4.7.1. 瞑想管理市場の推定と予測、2018~2030年(USD Million)
4.8. ストレス管理
4.8.1. ストレス管理市場の推定と予測、2018~2030年(百万米ドル)
第5章. ウェルネスアプリ市場セグメント分析、プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
5.1. 定義と範囲
5.2. プラットフォーム市場シェア分析、2023年および2030年
5.3. セグメントダッシュボード
5.4. ウェルネスアプリの世界市場、プラットフォーム別、2018年〜2030年
5.5. アンドロイド
5.5.1. Android市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
5.6. iOS
5.6.1. iOS市場の推定と予測、2018~2030年 (USD Million)
5.7. ウェブベース
5.7.1. ウェブベース市場の推定と予測、2018~2030年(USD Million)
第6章. ウェルネスアプリ市場セグメント分析、デバイス別、2018年~2030年(USD Million)
6.1. 定義と範囲
6.2. デバイス市場シェア分析、2023年および2030年
6.3. セグメントダッシュボード
6.4. ウェルネスアプリの世界市場、デバイス別、2018年〜2030年
6.5. スマートフォン
6.5.1. スマートフォン市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.6. タブレット
6.6.1. タブレット端末市場の推定と予測、2018~2030年 (USD Million)
6.7. ウェアラブル端末
6.7.1. ウェアラブルデバイス市場の推定と予測、2018~2030年(USD Million)
第7章. ウェルネスアプリ市場セグメント分析、サブスクリプション別、2018年~2030年(USD Million)
7.1. 定義と範囲
7.2. サブスクリプション市場シェア分析、2023年および2030年
7.3. セグメントダッシュボード
7.4. ウェルネスアプリの世界市場、サブスクリプション別、2018年〜2030年
7.5. 有料
7.5.1. 有料市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.6. 無料
7.6.1. 無料市場の推定と予測、2018~2030年(USD Million)

 

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レポートコード:GVR-4-68040-435-8